今天介绍一个ONET站哥自己用了2、3年的游戏新媒体平台,几乎每天都看: 游研社。游研社是一个集游戏资讯、深度分析、文化讨论于一体的新媒体平台。由一群对游戏充满热情的资深媒体人创立,旨在为广泛的游戏爱好者…
站长之家(ChinaZ.com) 9月1日 消息:今日,IGN宣布IGN中国站正式上线,域名为www.ign.com.cn。IGN称,除了官方网站以外,还将在微博、微信、视频号等新媒体渠道上线。据介绍,IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。IGN自1996年创立以来...
1. 独特内容聚合模式成为着迷网络平台化发展的基础 着迷网络最初的产品矩阵主要包括着迷WIKI、着迷玩霸和着迷网,在内容生产方式上兼具UCG和PGC,与传统媒体的单一内容生产方式形成区隔。着迷WIKI作为其核心内容输出平台,通过多人在线协作的玩家UGC方式,实现了内容沉淀和用户聚集。而泛游戏玩家互动平台着迷网则内容更为丰富,...
泛游戏媒体备注:老号,发文稳,试试你就知道!速度快,质量好,收藏我!66.00元 会员价格 VIP可见 VIP会员价格 未认证 账号认证 1001-5000 参考粉丝数 0-1000 参考阅读数 地区:综合全国 周末可发:可发 可发视频:可发 入口链接:查看链接 案例链接:查看链接...
有业内人士指出,如果顺网的网吧资源、游戏展会Chinajoy,加上多牛传媒旗下的泛娱乐媒体矩阵进行密切合作,将对目前国内游戏发行的格局造成影响。因为,这将是国内最大规模的,线上下一体的第三方,泛娱乐媒体矩阵。 游戏媒体新机会 根据游戏工委的报告显示,2017年中国游戏产业的规模已从2003年的13.5亿增长至2036亿元,用户...
杭州,这座被誉为“人间天堂”的城市,最近迎来了一个文化盛事——《黑神话·悟空》艺术展。展览于近日隆重开幕,吸引了众多文化爱好者和游戏迷的目光。在这个展览中,来自游戏开发团队的作品展示了中国传统故事与现代游戏文化的完美结合,展现出深厚的文化底蕴。在这座历史悠久而又富有现代气息的城市中,艺术展为人们提供了...
一旦注册成功,我们就可以开始在twitch上享受各种类型的游戏直播了。twitch上的视频游戏流媒体所覆盖的游戏种类非常广泛,几乎涵盖了市面上所有游戏类型。这包括实时战略游戏(RTS)、格斗游戏、赛车游戏、第一人称射击游戏等等。此外,twitch上还有许多知名游戏,如英雄联盟、Dota2、星际争霸2、虫族之心、魔兽争霸、我的...
钛媒体注:本文来自于公众号米德加Midgar(MidgarFF7),作者:StarDriverDenzel,钛媒体经授权转载。 2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。 八年过去,“泛娱乐”早在文娱界人尽皆知,且已然从一家之言上升为整个行业...
邱梦晨表示,目前资本市场普遍对游戏公司给出的估值较低,从估值上考虑,B站拓展非游戏收入十分重要,但游戏收入的比例是否能降到50%,他持保留态度,并预计在一到两年内实现的可能性较低。 版权纷争背后:PUGC成核心,泛二次元化带来新流量 2017年7月,B站曾因版权问题,下架二十余部影视剧,自此之后,除去动画番剧,鲜有对...
【流媒体网】摘要:2015年上半年,中国游戏市场销售收入达到605.1亿元,同比增长21.9%。其中客户端网游营收267.1亿元,同比增长4.5%。 前段时间Dataeye推出的《作为泛娱乐IP的核心来源,网络文学发展如何?》一文获得了不错的关注,而在泛娱乐IP产业链的另外一端,网络游戏同样发展火热。2015年上半年,中国游戏市场销售收入达到60...