算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新 的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止。泛红填充实现最常见有四邻域 像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的像素填充方法。根据实现又可以分为递归与 非递归(基于栈)。 在介绍算法的三种实现方式之前,首先来看一下测试该算法的UI实现。
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm)是一种用于图像处理和计算机图形学中的算法,用于将特定区域的像素值替换为新的颜色值。为了使泛洪填充算法更有效,可以考虑以下几个方面: 选择合适的种子点:种子点是泛洪填充算法的起始点,从该点开始向相邻的像素扩散。选择一个位于目标区域内的种子点可以减少填充的范围,提高算法...
递归调用之前或之后的填充颜色,也被称为泛洪填充算法,是一种图像处理算法,用于将特定区域的像素颜色替换为新的颜色。该算法通过递归调用来遍历图像的像素,并根据特定的填充条件来判断是否需要替换颜色。 该算法的基本思想是从指定的种子像素开始,递归地访问相邻的像素,并判断是否满足填充条件。如果满足条件,则...
通过邻域像素寻找实现填充速度比较慢、不是泛洪填充好的实现方式,最常见与快速的泛红实现是基于扫描线算法的,步骤如下: 1.首先从开始点出发进行垂直方向列的扫描,填充2.然后以填充点开始进行每一行的扫描与填充3.继续以每一行新填充的像素为开始点,执行1,2步骤4.直到区域所有点都完成填充为止。 图示如下: 第一...
泛洪填充算法通常用于图形填充操作,如绘制区域、颜色填充等。该算法从一个指定的起始点开始,向其所有相邻的未填充的像素点进行“泛洪”,即标记这些点为已填充状态。这个过程会一直进行,直到没有更多的像素点可以被填充。 泛洪填充算法的工作原理如下: 开始时,将起始点标记为已填充状态。 遍历与已填充状态相连的所有...
算法参数: 起始节点(start node) 目标颜色(target color) 替换颜色(replacement color) 算法实现: 漫水填充算法实现最常见有四邻域像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的填充方法。根据代码实现方式又可以分为递归与非递归。 1、四邻域递归实现 将像素点(x,y)周围的上下左右四个点分别进行着色。
什么是Flood Fill (洪水填充、泛洪填充、油漆桶算法) 从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开(或分别染成不同颜色)的经典算法。 因为其思路类似洪水从一个区域扩散到所有能到达的区域而得名。 详细解释:维基百科Flood Fill 实现(油漆桶)四通实现 ...
图像处理之泛洪填充算法(FloodFillAlgorithm)|||图像处理之泛洪填充算法(FloodFillAlgorithm)|||图像处理之泛洪填充算法(FloodFillAlgorithm) VIP免费下载 下载文档 收藏 分享 赏 0下载提示 1、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。 2、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持...
为什么这种泛洪填充算法会导致堆栈溢出? - void FloodFill(int layer, int x, int y, int target, int replacement) { if (x < 0) return; if (y < 0) return; ...
我认为性能问题是因为expandToNeighbors方法总是生成4个点。它在边界上变得至关重要,在那里你最好生成3...