左侧的图像是具有硬边的模型。这将导致一些严重的问题,可以在黄色和蓝色星星上看到。蓝色区域计算两次常规细节,黄色区域根本不计算。右侧的图像是一个具有平滑法线的模型。这将允许在烘焙法线贴图时更接近细节。所以调整低模的软硬边会改变烘焙的结果。UV 尽可能把UV的排列方式做到横平竖直,尤其是在烘焙分辨率比较低...
法向贴图又名normalmap,在次世代制作中为了使低模表现出更精细的高模效果而引入的基于像素级的法向扰动技术。准确的说法就是:法线贴图是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而...
uv); #endif SurfaceData surfaceData; // 从法线贴图中采样法线 InitializeStandardLitSurfaceData(input.uv, surfaceData); InputData inputData; // 将法线变换到世界空间下 InitializeInputData(input, surfaceData.normalTS, inputData); SETUP_DEBUG_TEXTURE_DATA(inputData, input.uv, _BaseMap); #ifdef _...
既然说了要研究法线贴图,所以肯定要从老一辈的开始,首先来看一下凹凸贴图(Bump Map)。Bump Map是最早的法线贴图实现方式,这也是制作上最容易的一种模式,可以直接通过一张灰度图,默认为黑色,越凸起的地方颜色越亮,这种就是可以直接在PhotoShop中画的法线,但是这种法线贴图的原理理解起来比较难,我只说一下我的理解,...
法线贴图的常见创建方法 纹理的制作方式取决于艺术家,因为有可能是手工制作的,也可能是通过3D软件渲染出来的。一般来说,创建法线贴图有三种常见方法。 1、你可以选择经典的RGB或PBR方式,制作可重复使用的纹理,适用于各种对象。如果想要更高品质,你可以尝试Materialize或Photoshop等...
法线贴图的定义:法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。 x轴 对应 红通道 控制左右 y轴 对应 绿通道 控制 上下 z轴 对应 蓝通道控制高度 ...
上图的左上角就是案例使用的法线贴图。 经常有人好奇,为啥法线贴图总是蓝不拉几的颜色,这和它存储的信息与编码方式有关。法线贴图的RGB存储的是:做了一次[-1,1]->[0,1]的线性映射的单位法向量坐标。比如原本的单位向量n=(-3/5,0,4/5),换算成归一化RGB色值就是0.5n+0.5=(0.2,0.5,0.9)。
1. “Add gamma to input”-这个选项会对贴图作用一个sRGB伽玛,这个选项在贴图自身缺少sRGB伽玛的时候必须选!(cr会自动侦测贴图是否带有sRGB伽玛,会提示你要勾选该选项) 2.Flip red (X)-定义了贴图从左到右的方向(红色可以代表左也可以代表右) 3.Flip green (Y)-定义了贴图从下到上的方向(绿色代表了上或...
下面我们到3dmax的材质编辑器面板。要使用法线贴图,我们需要先给他添加一个vray的法线贴图。如下图。 然后链接到凹凸贴图里面来,如下图。 然后把我们制作的法线贴图直接拖拽到材质编辑器面板中来。 然后双击贴图资源。 打开后选择 覆盖1.0,点击打开。 然后再连...