法线贴图(Normal Mapping)是一个游戏编程技巧, 它允许我们渲染相同数目的多边形(例如低解析度的网格模型), 但是在计算光照时使用高解析度网格模型的法线. 这为我们带来更好的感受, 关于深度, 真实性和光滑度. (图像来自于这个出色的博客文章Making Worlds 3 - That's no Moon...) 高面数网格模型或者说精雕模型...
武装突袭法线贴图制作教程要点翻译NormalandSpecularmappinginArmedAssault 原文作者: ByLinkerSplit 翻译:hongse1000 说明只对要点翻译 Introduction I decided towrite this tutorial because I cameintothe deep process of normal andspecularmapping withmyHDTisland. Theprocess isn'teasy,sinceyoushould haveexperience ...
利用缩短效应所带来的变化也可以应用于内插(即非法线映射的)后的法线,它会显示相关的走样瑕疵。这种技术涉及创建一个类似于归一化立方体贴图的立方体贴图(每个方向映射的是该方向上的单位法线),但是在没有归一化的情况下进行mipmap处理。 在这个立方体贴图中查找进行插值处理的法线会产生一个根据原始法线的变化率而缩短...
求翻译:法线贴图是什么意思?待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有 法线贴图问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 法线贴图 匿名 2013-05-23 12:23:18 法线贴图 匿名 2013-05-23 12:24:58 法线贴图 匿名 2013-05-23 12:26:38 法线贴图 匿名 2013-05-23 12:28:18 正在翻译,请等待......
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自:Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: FreeBlues 这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basicsAPI. 代码已经被移植到LibGDX. 这些概念是足够通用的, 它们能被应用于Love2D,GLSL Sandbox,iOS, 或者其他支持...
环境贴图 当使用环境贴图的时候,可以应用另一个变化(如Cass Everitt所建议的那样)。 当射线在法线贴图的修改过的表面发生反射的时候,足迹内法线的标准差将传播到反射中去,从而模糊反射的图像。这个效果可以通过计算环境地图的lod作为函数 来进行建模。 参考文献 ...
环境贴图 当使用环境贴图的时候,可以应用另一个变化(如Cass Everitt所建议的那样)。 当射线在法线贴图的修改过的表面发生反射的时候,足迹内法线的标准差将传播到反射中去,从而模糊反射的图像。这个效果可以通过计算环境地图的lod作为函数 来进行建模。 参考文献 ...