目前在參考一些基礎設計原理的書 裡面提到了一個用遞迴設計河內塔(hanoi tower)遊戲的部份 這個遊戲就是 假設三根 A B C直立的木棒 A上面串有大中小三個盤子 這三個棒子 分別 從A上面的 大中小的盤子 使用 這三根棒子 移動到 C ,最大的要在最下面,也就是說面積最大的必需在下 (不知道...
河內塔(Tower of Hanoi)問題是一個很有名的數學遊戲,大多數教科書都拿它當作遞迴(Recursion)概念的例子.本論文探討它的一種變形問題,這種變形允許同一時間內在最上面... 吳瑞琳,ReiLin Wu,陳榮傑,... 被引量: 0发表: 1998年 探索『河內塔』 「河內塔」問題是一個眾所週知的數學遊戲.這篇論文由傳統在三...
(由 Microsoft 翻譯) 除了原始的河內塔和變體(隨機,王牌)外,還可以使用許多變體,例如單向,鄰接,多列等。 (原文) In addition to the original Tower of Hanoi and variants (random, trump card), many variants are possible, such as one-way, adjacency, multiple columns, etc. 作者송상헌 2023-02...
結果將是一堆從1到7和需要127個額外的動作,把這7環的頂部8,9(在河內塔一的情況解決遊戲的最小數量是:最小移動= 2\n - 1其中n是環的數量,所以,3環將需要7個動作,4環將需要15...7 環將需要127等)。 無論情況如何,目的是,在可能移動的最小數量的情況下,將初始佈局更改為河內一號塔的情況。這意味著...
河內塔部分最好先看過演算法,雖然逐步追蹤可以看程式怎樣跑,但是先看過理論或演算法才真正知道原始設計為河。 從除厝模式的程式碼去反推演算法或是理論其實很辛苦,通常是理論掌握了,檢查程式碼為何與理論不同用的,當然也可以用在已經初步了解演算法後,看程式碼執行做進一步確認,這種情況僅適用...