首先打开3dmax,创建一个这样的长方体并且将它转换为多边形。 转换以后,调节一下点的位置,并为边缘添加一个切角。产生如图效果。 然后这个时候需要添加一个网格修改器命令,并将迭代次数改为2. 然后镜像出另外一个模型。 接着继续进行制作,使用多个切角长方体进行制作,放到模型的底端作为整个单人沙发的支撑部分。当然...
首先看一下本案例最终渲染的效果。 这个多人沙发由两部分组成,我们只需要做其中一部分,剩下的复制出来就可以了。 首先打开3dmax,单击创建,选择扩展基本体下面的切角长方体,在顶视图中推动进行创建。 单击修改,然后设置长度数值为500,宽度设置为800,高度设置为200,圆角设置为15,长度分段为2,宽度分段为2,圆角分段为...
易模是手机拍摄建模软件,给沙发建模的话有以下几个步骤:1、打开易模主体/场景模式,观察沙发周围,如果行走动线可环绕一周,则选择主体模式;如果不能环绕完整的一周,则选择场景模式进行数据采集。 在易模主体模式的拍摄界面,让沙发完整出现在界面中,并占据视窗的60%-80%,对沙发进行对焦。 2,进行360°沙发扫描。 点...
1、本节课讲解3DMAX+VRAY-室内沙发单体建模渲染第二节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。2、我们继续上节课的操作,在【线】模式下,选择部分的线进
知末网棕色沙发3d模型合集,整合了全部3dmax棕色沙发相关obj文件,您可选择适合的VR、CR渲染器,文件大小及MAX版本运用到项目中,帮助您更好地呈现设计效果,提升设计效率.
所以,我觉得学习3Dmax,还是得自己多动手,多实践,教程只能给你个大概的思路,真正的东西还得靠自己摸索。 学习总结 📚🌟① 扶手的起点:这次我依然是从扶手开始建模,先做出结构,然后拖出一个厚度,再旋转90度复制一个做靠背。小技巧是,在元素层次复制,这样可以省去附加的步骤,效率瞬间提升。
使用软件:3ds Max,ZBrush,Marvelous Designer,RizomUV 涉及内容:尺寸尺度,比例抓型,结构概括,细节刻画,高精度建模,高仿真建模,复合建模分享至 投诉或建议评论 赞与转发4 2 1 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁
用3dmax2020版本的话。像这种褶皱卡边涡轮平滑效果也是很不错的。 像这种沙发的边属于软的物体。卡的边都不是 很硬的。 做一个模型最重要的还是造型以及质感。如果不是特别理解我可关注一下蜡笔学长,更多建模的问题可以找他帮你解答: 蜡笔学长www.zhihu.com/people/ou-xin-ming 发布于 2020-11-30 09:47...
3dMax关于沙发的褶皱怎么建模呢? 共1条回答 > 木子: 沙发的立面褶皱可以通过对边进行挤出,然后使用绘制变形的松弛和推拉对褶皱进行细节调整,在调整时注意笔刷的大小,以及强度值的大小进行调整。 kiss mayue邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax软体集合在哪里? 共1条回答 > K.L: 做枕头的话在修改面板,选网...
1.打开3D文件学习沙发靠背的制作,照片由于透视关系,看到的沙发是左低右高,在制作模型过程中,正面效果建模做成等高的弧形。 2.将坐垫原地复制一份,【偏移模式】-【X轴和Y轴】各移动【400】的距离。 3.上方功能栏-【镜像】-镜像轴-【Z轴】,将沙发镜像处理。