游戏的目标并非是无脑刷僵尸,而是为了求生。这一点我想还是与求生之路蛮像的。例如第一关一开始的目标是找到出去的路,杀掉几个僵尸后拿到钥匙,然后打开被锁的门,拿到钳子,剪开锁链,就可以逃出去了。可以说游戏是循序渐进的,一环扣着一环,使玩家真正有了求生的感受,这一点我认为像死亡扳机系列就比不上。 来自...