草系反应分别是燃烧(火草)、绽放(水草)、激化(雷草)三个主反应,3个反应各自的机制不同,最简单是燃烧,也就是火草,同时附着即可,无先后顺序,演示视频中应该是持续施加草附着,才能维持燃烧的效果(应该是持续3秒)。短暂的燃烧过程中是强火,支持4段弱冰融化(甘雨重云狂喜)。伤害取决于附着角色精通,属于剧变...
原神目前已经确定的草系反应分别为“水+草 = 绽放,火+草 = 燃烧,草+雷 = 激化”因为草系可以三元素反应,所以目前加起来共7种反应(外网透露),草系和冰,风,岩目前不清楚是否会有反应,需要看官方后续的消息。2.8版本已经过去有一段时间了,再过半个多月大家的种草期也即将结束,全新的地图,全新的草...
1.草元素先手挂草,之后水元素再后手上草元素,就是看水系触发者的精通。 同理,水元素先手挂水,之后草元素再后手上草元素,就是看看草系触发者的精通。 所以原绽放的伤害是由后手触发者的精通来看伤害的。 2.那草种子和雷火反应呢? 生成草种子之后,草种子和雷元素产生了反应,所以这个时候的伤害是于雷元素触发...
1:水雷共存时:草元素优先与雷元素反应,生成激化草,并且因为雷水共存,故激化草进一步与水产生绽放反应。 刻晴e挂上弱雷(感电反应瞬间消耗部分雷元素),秒切草主e,同时触发激化绽放,并且雷元素状态消失 北斗q挂上超强雷,切爷秒e,同时触发绽放激化(绽放两个字被数字挡住了),雷元素没有被消耗完依然存在 2:激化草...
草水反应名叫蔓生,反应之后会掉落蘑菇,蘑菇遇见水之后会造成AOE草元素范围伤害,就在刚刚有玩家问他蔓生反应会对敌人和自已造成影响吗?他回答到了是的,至于如何影响,是单纯受到伤害还是自身被击飞暂时不知道。推测这里应该是有两种意思,一种是在怪物身上的水草反应造成的草元素伤害,会对敌人和自己同时都造成伤害...
雷草反应:激化产生1个雷球,继续增强充能,怪物所受到的草元素和雷元素伤害增加,持续7秒,增加幅度与元素精通挂钩 草水反应:蔓生,掉落一个蘑菇,遇到水元素后爆炸,产生范围伤害 草火反应:燃烧 nga推测贴:可见有很大相似之处 最近好多人说雷弱是因为要平衡以后的草属性,个人并不赞同这个说法。在元素反应上米哈游会根...
在温迪的元素爆发结束后,缺少了水元素附着,所有原魔身上会携带草元素。而此时再遇到烈绽放的范围火伤,又会让所有原魔造成燃烧反应,进一步提升对群的效果。目前宵宫的机制,属于极端的类型。在面对单体原魔时,馒头的一命一精炼宵宫依旧可以造成不俗的爆发输出。但在与大量小体积原魔对战中,宵宫就显得有些手忙脚乱...
水草反应的基础名称为“绽放”,基础效果即为“水草元素互动后生成生命之种,六秒后产生爆炸,造成草系范围伤害,种子上限为五枚”。而水草元素互动生成的生命之种,如果在爆炸前遇到火元素,则会提前产生爆炸效果,这一反应效果称为“烈绽放”。除此之外,如果生命之种在爆炸前遇到雷元素,也会造成一段伤害,这一...
一般植物的根泡在水里时间长了就会腐烂,但水草属于被子植物,这种植物不怕水。它们的茎和叶子上有好多空洞,洞里有空气,水草可以从中获得氧气,进行呼吸。另外它的茎和叶表面部分的细胞都能吸收水分。由于不愁没水“喝”,它就不需要陆地植物那种支持茎干的机械组织和输导组织,因此它的植物体是柔软...