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[ 简评 ] 死月妖..一开始让我去推240w文本的文字游戏的时候我是拒绝的,但看到其在bangumi上的极高分以及某个群主的软磨硬泡之下,我还是接触了这款游戏。之后花了两周时间——72h终于通关了这作。下面就来简单评价一下
一开始让我去推240w文本的文字游戏的时候我是拒绝的,但看到其在bangumi上的极高分以及某个群主的软磨硬泡之下,我还是接触了这款游戏。之后花了两周时间——72h终于通关了这作。下面就来简单评价一下此作品。 总…
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今天是四月八日,转发这篇文章,你可能会被咒杀,如果没被咒杀,你的一只眼睛可能会变成绿色,如果眼睛没变成绿色,你可能会突然得到预知能力…话说我试过了以上都没发生,可今天真的是四月八日。 (不知道算不算)官网(带下载链接):死月妖花~四月八日~
《死月妖花~四月八日》的篇幅非常长,并且其中大量令我印象深刻的桥段来自可能会剧透的部分,因此本部分仅涉及部分前期桥段及部分谐星剧本(误)。 1.明征篇序章结束,重要角色——引路人立木三日的初登场 (游玩感受:哇,是能面人,好怪欸,拜托你不要离这么近.jpg) ...
一、关键事件年表 着重于事件结果,对战过程等中间内容尽可能省略。 古代或近代事件时间大多来源于事典页和书信RF,可能跟实际发生时间有些许出入。 没加《永劫回归篇》的2个BE,就那一丁点内容占两列有点浪费(主要是我懒了)。二、书信RF(reference) 通常是事发过了数小时甚至数日,书信笔者才动笔/看信者才打开信...
【杂谈】悬疑AVG大作《死月妖花~四月八日~》将推出商业重制版,并支持中文!本作拥有230万字剧本,100小时游戏时长,bangumi评分8.9,是一部评价极高的同人AVG。同时,本作也是入间人间近年来最喜欢也最常提及的游戏之一。2020年2月10日,入间人间在日记[图5]提到:「最近我玩到了很厉害的游戏。让我玩的时候都在忍...
那么这次就让我浅谈一下这部死月妖花~四月八日~ 我一直以来对于这种超长篇都是很不感冒的,因为文本拉的越长,它就越容易失控,故事也就会产生各种各样的问题。导致整体水平的下降。所以想把超过两百万长达240w(主线161w,加上事典杂谈等共计240w上下)的文本写好实际上难度是非常之高的。比它更长,我说得上喜欢的...
由日本独立游戏制作人New++单独开发的悬疑文字冒险游戏《死月妖花~四月八日~》宣布将推出商用重制版,重制版也会支持简体中文。《死月妖花~四月八日~》之前是一款免费游戏,尽管是独立游戏但包含了庞大的内容量,游 ...