13 self.rect.centery = self.screen_rect.centery 14 # 在飞船的属性center中存储小数值 15 self.center = float(self.rect.centerx) 16 17 def blitme(self): 18 # 在指定位置绘制飞船 19 self.screen.blit(self.image, self.rect) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14....
"" self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() self.settings = Settings() # 加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。 self.rect.midbo...
forbulletinbullets.sprites(): bullet.draw_bullet() **bullet.py** importpygame frompygame.spriteimportSprite classBullet(Sprite): """一个对飞船发射的子弹进行管理的类""" def__init__(self,ai_settings,screen,ship): """在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" super(Bullet,self).__init__() sel...
武装飞船设计 python 武装飞船代码,1.创建Pygame窗口以及响应用户输入alien_invasion.pyimportsysimportpygamedefrun_game():#初始化游戏并创建一个屏幕对象pygame.init()screen=pygame.display.set.mode((1200,800))pygame.dispaly.set_caption("AlienInvasion
python飞船射击 python武装飞船完整代码 此项目是自学《python编程从入门到实践》这本书时,对着其中的项目进行练习,代码均按照书中代码来敲写,可以运行成功。 首先先建立alien_invasion.py所有代码的调用在此执行 import os # sys模块用来退出游戏 import sys...
python中bmp飞船文件 python武装飞船完整代码 本项目具体步骤在书本《Python编程:从入门到实践》第十二章中 安装pygame 可通过pip安装: python -m pip install --user pygame-1.9.2a0-cp35-none-win32.whl Pygame窗口 alien_invasion.py import sys import pygame...
2. 创建飞船类 我们需要创建一个飞船类,来定义飞船的属性和行为。创建一个名为spaceship.py的文件,并在其中写入以下代码: importpygameclassSpaceship:def__init__(self,x,y):# 初始化飞船的位置self.x=x self.y=y self.image=pygame.image.load("spaceship.png")# 加载飞船图像self.width,self.height=self...
python 武装飞船 代码 python武装飞船设计,从这周开始Python的实践学习,首先来开发一个外星人入侵游戏,这样可以对之前的概念有更深入的理解,对交互式项目有更深入的认识注意:游戏《外星人入侵》将包含很多不同的文件,因此需要在系统中新建一个文件夹,并命名为alien_i
武装飞船Python课程设计的目的 武装飞船代码 主体部分 alien_invasion.py: import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship from bullet import Bullet class AlienInvasion: """管理游戏资源和行为的类.""" def __init__(self):...