攻击附带7%攻击力的神经损伤,在集成战略中,自身攻击力加50%,生命值加40%,自身受到的治疗效果额外附带40的治疗量,自身编入队伍时,所有近卫干员攻击或受击时恢复20%自身攻击力的生命值与2SP(对武者干员不会使其生命值高于40%),且每携带一名近卫干员,我方所有干员初始SP加3,防御力加50; 备注:灵感来源为游戏王朋克系列同名卡「能朋克 世阿弥」,设计理念为鼓励粥圈人加...
在《明日方舟》中,“武者干员”一般指以近战、武道风格为特色的干员,典型代表有: - 陈:手持长刀,技能“拔刀斩”,主打快速近战爆发; - 星熊:重装武者,靠高防御+“晕锤”打控制,武道风格明显; - 嵯峨:僧人武僧定位,技能带禅意,近战输出+支援; - 山:单挑型武者,“ Martial Arts(武道 )”标签,站场强杀;...
关于收割者和武者职业..但是这俩职业定位完全不一样,收割者就是清杂割草的,怪护甲一高纯刮痧,但是起码人家清杂工作做得很到位。武者是对付精英怪的,但是现在对付精英怪的手段太多了,武者本身又拉胯,怎么竞争地过42耀光蓝蒂
1、明日方舟的“武者”分支很垃圾吗?身为六星的赫拉格好惨,模组弱 赫拉格的第二件模组对特性和天赋的修改出乎意料,给了一个类似于无畏者分支y模特性的效果(复活甲)。不过区别还是挺明显啊,无畏者y模是血量上限降低60%,本质上血量是满的,同时额外增加30攻速。2、在赫拉格y模特性触发时,会处于一个仅剩30...
「开篇杂谈」 #明日方舟# 真的是越想越气,近卫职业当中的“武者”分支现状怎么会如此不佳呢,明明是这么一个有排面的职业分支名称。搭配绝境逢生的生存型天赋效果完全可以做出明显的差异化,如今成员却都不强就很可惜。1、武者算不算近卫职业里的“最拉胯”分支?4个武者的综合强度都不高 官方设计师完全可以...
我本人可以说是叶公好龙型的武者厨,从赫拉格实装的那时候开始就一直很喜欢武者这个模板和它所囊括的干员,但由于它缺少一种强度的美,导致我很少去用。在此之前我也屡次想过要怎么改良武者这个已经在很长一段时间里不适应版本的模板,不过像这次这样心血来潮写下一整篇文章还是第一次。此前我已经看过了上文链接...
而武者这个职业本身定位应该是偏向于打大怪的,但是由于42、耀临光等干员落地,以及快活的模组加强,使武者打boss和精英怪的性价比也非常低,而且效果并不好(武者打很多怪是根本不能造成多少伤害就会被打死的) 来自Android客户端6楼2022-04-16 12:05 回复 栗...
武者这个模板真是可惜..我觉得这是方舟最有上限的模板,自回高攻速,但一个个数值不足,赫拉格最高攻击力加成也才100和煌永续一样,后面的五星下位也数值低,希望以后能有个新六星限定这个模板
1、明日方舟新六星武者左乐如何使用?记住一点即可,拼命压低血线!暂且预测左乐3级x模面板加成预计血量+350、攻击+90;第二天赋平a概率获得1点技力,预测15%(+3%)概率,血量低于50%时概率翻倍?模组可能直接强化第二天赋的触发概率,大方的话就直接回复2技力(设计师应该不大方)。2、如果左乐的模组强化第一...
明日方舟:新年6星左乐陪跑!第2位6星武者,有护盾回技力快 明日方舟手游,咱们也不能光关注限定干员黍,我觉得这次的陪跑干员左乐的技能设计也很有意思。左乐的职业定位是近卫-武者,也就是咱们俗称的绝食近卫,血量越低攻速越高。但是在很长一段时间以来,个人觉得这个职业的发挥就比较乏力,不知道咱们的...