根据几位朋友的提醒,我发现FF14在不添加<wait>指令时,实际上和wow是基本一致的,也就是说宏命令中不能执行的语句会被直接跳过,进而判断下一语句能否执行。在这样的正常机制下我们通过宏命令能做的事就多一些了。一、武僧一键输出宏我们知道使用<wait>时,编写好的命令只需1次按键,之后会依次施放。但这个方式存在...
(AOE宏)。开启爆发宏后,按4次AOE宏群体输出很高的(BUFF保持的情况下)。 武僧的爆发: 建议完整打出一套循环后,开启一键爆发宏,去背面打4次 正拳(伤害比崩拳高),然后补一发崩拳或破碎拳维持 疾风迅雷的效果。也有起手开爆发的输出手法,一键宏按起来有点麻烦,不做提及。 合理站位: BOSS脚下有个黄圈,背后是一...
【新人武僧】求助,关..武僧刚刚满级,写了3个宏给手柄用A键宏/ac 破碎拳/ac 正拳/ac 连击B键宏/ac 崩拳/ac 双掌打/ac 双龙脚Y键宏/ac 地裂斩/ac 短劲/ac 破坏神冲想利用3个键完成123型技能。
(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。 打断宏: /micon 铁山靠 /ac 铁山靠 /ac 破坏神冲 解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。 疾跑宏: /micon 冲刺 /ac 疾风体...
FF14武僧输出宏之争:简单求稳还是极限输出 基本循环的6个技能 (连击,正拳,崩拳,双龙,双掌,破碎), 之前一直有用宏(比如连击和正拳绑在一起)。 感觉确实操作会简化一些,并且节省快捷键。 最近逛国际服的论坛,发现不用宏的武僧也很多。 理由是不用宏可以'先行入力'(在处于GCD时按下技能,在GCD结束后立即使用...
武僧的必备宏../ac 双龙脚/y 我到侧面了ψ(‘∇´)ψ/ac 双掌打/y 我又到侧面了|(~3~)|/ac 崩拳/y 我还是在侧面☆〜(ゝ。∂)/ac 连击/
因为一个宏每条命令的运行都需要短暂的时间,用三连宏你会发现会频繁出现连续使用“连击”的情况。而每一次身形中断对输出都是非常致命的。并且由于宏无法“先行入力”,所以需要频率非常高的抽筋按键以减少按键时间提高输出——但频率越高就越容易发生“连击”连发的现象。我尝试过使用这个宏来避免这个...
1.起手:秘孔拳-(侧面宏)-破碎拳-侧面宏-崩拳-正面宏,然后按上图循环。看目标身上的双龙脚DEBUFF选择正面宏还是侧面宏,因为双拳打的BUFF也是15S,省去自身BUFF的监视。三段技根据破碎拳的DEBUFF来决定破碎拳还是崩拳。 需要注意的是: 2.游戏里面实测,DOT的伤害取决于你上DOT那一瞬间身上的BUFF,DOT持续时间内就算...
回老家拍视频也太好玩了!!!
个人还是习惯适当用宏的,不过武僧的宏普遍存在一些误区还是得说下: 千万不要使用三连绑一起的宏! 因为一个宏每条命令的运行都需要短暂的时间,用三连宏你会发现会频繁出现连续使用“连击”的情况。 而每一次身形中断对输出都是非常致命的。 并且由于宏无法“先行入力”,所以需要频率非常高的抽筋按键以减少按键时间...