怒雷破一共有5发(引导时间受到极速加成、引导次数不受极速加成 固定5发)所以怒雷破的DPE应该为 怒雷破:(37.5*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至37.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 每次贯日有14%几率触发 猛虎连击:幻灭踢 (暂不计算 猛虎连击:猛虎掌,即便是有2T16的情况下
《魔兽世界》 5. 4 武僧怒雷破使用指南 我个人的观点一直是认为: 怒雷破在高位打出用于爆发、 或者在低能量打出用于回能。 3 破后, 猛虎 buff 收益为 10. 68%; 无破甲时, 猛虎 buff 收益为11. 70%。 怒雷有着最高的 DPE, 而幻灭贯日有着更好的酒续航, 随着精通的上升, 收益加大。 在固定时间内...
以迅雷不及掩耳的速度挥拳攻击前方所有目标,立即使他们昏迷并每秒造成伤害,持续4秒。伤害会在目标之间均分。踏风的爆发与小型控制技能。注意点:即使终止施法,昏迷也不会消失,带有昏迷的单位不会被之后的怒雷破刷新昏迷。使用此技能的时候可以转向,伤害以实际面向为准。引导到途中才进入范围的单位也会...
《魔兽世界》5.4武僧怒雷破使用指南 《魔兽世界》5.4武僧怒雷破使用指南 我个人的观点一直是认为:怒雷破在高位打出用于爆发、或者在低能量打出用 于回能。3破后,猛虎buff收益为10.68%;无破甲时,猛虎buff收益为 11.70%。怒雷有着最高的DPE,而幻灭贯日有着更好的酒续航,随着精通的上升,收益加大。在...
对于绝大部分技能(例如虎眼酒)与饰品,都是加属性加伤害或者急速精通,这种BUFF的共性是在触发效果之后,你看一下技能的伤害描述是会有变化的,所以放出去的技能就是泼出去的水,以施放时刻状态为准。所以狭义上讲,绝大多数持续施法技能都是可以吃BUFF最后几秒的。但这里有个异类,暴击。暴击并不会对...
魔兽蓝贴:武僧怒雷破作用机制将迎来调整 《魔兽世界》社区经理Kaivax: 在接下来的PTR测试服补丁中,我们将对武僧的如下改动进行测试: 怒雷破:现在,如果怒雷破的主要目标死亡或者消失,那么该技能将会选择一个新的主要目标,并且造成对主要目标的额外伤害。如果你没有手动选择别的目标作为技能伤害的承受者,那么技能将会...
武僧到底打不打怒雷破..怒雷破在这个版本有两种用法,第一种,是做小爆发高伤害技能使用,不得不说,怒雷破伤害是不容小觑的,但是因为CD长,需引导的特点,作为酒内用,主要作用是爆发和酒内回能第二种是双酒疾风流的用法,怒雷破卡CD
技能的判断就是在你施法的那一刻,按照你身上的数值计算,像怒雷破这种持续施法的技能也是按照你刚引导的时候的属性算,所以可以在饰品出发的最后一秒使用 武僧
你们的意图是让风行武僧把怒雷破加入单目标输出循环?我想你们一定明白武僧如果要在团队副本战斗中使用一个需要引导的近战技能会面临哪些问题。也许一个允许你在移动中引导此技能但同时会取消击晕效果的雕文可以让这个技能更有可用性? 这确实是我们的意图。我们也明白要使用这个技能确实有点挑战,但是我们觉得这问题不大...
WOW技能分读条 瞬发 引导 WOW都R15了 怎么还有小学生在玩 引导都不懂 小学语文是体育老师教的么 还有上面那位寒冰箭是读条法术 暴风雪 奥术飞弹才是引导法术 就