打开北京的省份文件,添加以下代码 add_province_triggered_modifier = MNG_Defence_modifier #这是创建的修正,要去common\province_triggered_modifiers\*.txt中添加 创建province_triggered_modifiers文件夹及*.txt,名称随意 仿照格式编写 <名称> = { # 触发的修正是否在省份界面中可见的条件 potential = { <条件> ...
首先,需要以“扬马延”作为修改目标(侵略性大,如果不高,可以在triggered_modifiers里面加上不宣战则加厌战度的触发,最后在弄上AI意愿-1000就好),将这个游戏默认国家的颜色、国旗等稍作修改。up让其color = { 168 9 9 },国旗的话则是通过网络上的国旗。 修改具体参考:欧陆风云4改派之如何添加默认国家 - 哔哩哔...
这个在common中的triggered_modifiers 你要自建mod文件 把下面复制到任意一个txt文件中就行 https://www.bilibili.com/read/cv6346766 这里也体现了君主能力加成 超过5军事点就能快速占地 # Triggered modifiers are here. # these are checked for each countries once/month and then applied. # # Effects are f...
自用改派思路,留存备..1.国家修正:这个在common/triggered_modifiers的00_triggered_modifiers里,拉到最后,添加格式是disitianzai = { trigg
剑花如梦 卅年战争 9 不如直接改00_triggered_modifiers文件里的加成。如果感兴趣,给个邮箱地址,我把我的00_triggered_modifiers文件修改发给你,你直接替换自己的就行。 8楼2023-11-29 17:14 回复 PIAOYUNZHIHEN 普鲁士 13 yesman,开这个=无敌 来自Android客户端9楼2023-11-29 17:21 回复 ...
修正的名称可以在本地化文件中修改。本地化文件中只有名称:<name>:。 触发修正 主条目:触发修正 触发修正(Triggered modifiers)是在国家或省份设置触发条件,达到条件后可以获得的动态修正。 触发修正可以在/Europa Universalis IV/common/triggered_modifiers/*.txt中找到。
添加触发性的省份修正,以北京为例,打开北京的省份文件,添加特定代码,创建province_triggered_modifiers文件夹及*.txt文件,按照格式编写。进行本地化操作,与之前步骤一致。游戏内验证,确保修正效果。引用CC协议,本文作品许可于CC BY-NC-SA 4.0协议,使用Zhihu On VSCode创作与发布。
18 timed_modifiers 时间修正 19 trade_companies tradenodes 这个太复杂 最好别改 很容易游戏崩 有空单独和define讲 20 triggered_modifiers 这个是触发修正 比如天子丢失北京 占领罗马 21 units 兵种火力 冲击 中华后期兵种费拉不堪 可以修改 22 defines.lua 这个文件太过繁琐 细讲起来可能看1天都看不完 ...
因为00_static_modifiers是静态修正,对附庸朝贡国也有作用。但00_triggered_modifiers不同,00_triggered_modifiers是需要满足触发条件来修正变量。言下之意,是对附庸朝贡国没作用,只对玩家有作用。这是真的吗?00_static_modifiers是开局变量,那00_triggered_modifiers这是什么?百度过后也没找到答案,只看到改存档需要改...
这些属于省份触发修正,对省份拥有者的文化或者宗教有要求,并不是对任意国家都有效的,在common/province_triggered_modifiers里修改 来自iPhone客户端2楼2021-06-15 23:39 收起回复 狗罕见 卅年战争 9 普通的省份修正是在event_modifiers文件夹里 来自iPhone客户端3楼2021-06-15 23:40 回复 ...