在对应的函数大括号{}符内做出修改,#是注释符,只起到提示作用。 变量具体参数及注释如下,根据需求进行添加: 负数指debuff,1指乘算,其余为加算 2、实用的变量 #1综合 monthly_splendor=100 #每月辉煌点数 prestige=100 #每年威望 #2宫廷 advisor_pool=10 #可能的顾问 monarch_admin_power=6 #君主行政能力(上限...
开局变量修改: 打开common\static_modifiers,搜索Handicap Modifiers for human player,下面的difficulty_very_easy_player是极易难度玩家修正,difficulty_easy_player是简单,后面依次是普通,困难,极难,修正看着改就是了,改的时候注意下对应难度就好。Handicap Modifiers for AI就是对应AI的修正,也要对应难度。 这里说一...
最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字! 欧陆风云4开局变量修改 先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字! merchants...
4、海军损耗 海军维护费修正 海军月度维护费 海战获得传统 海战修正 轻船建造费 轻船力量 全国船只修理修正全国舰船建造花费全国舰船建造速度全国水手数量 全国水手修正 水手恢复速度水手维护修正运输船建造费战船耗费战船战斗力本地建筑耗费本地每月荒废度修正打击通胀耗费领域海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海...
找到自己想改的直接改等号后面的数字就可以了,我就找的行政容量和接受的文化数这两个的修改量,行政容量是真的怎么加都不够用,接受文化术只是因为不想转变文化又想接纳他们所以改了,真的是球长必改变量,改了舒服多了。 因为这些都是开局的基础变量,所以会影响每一个存档,也就不需要开新的存档。然后就是这些变量...
allowed_num_of_buildings =9 允许当地建筑数量加成 legitimacy =99 年度正统性增加 reducer_liberty_desire =100 属国独立倾向减少 reduced_liber_desire_on_same_continent= 100 同大洲属国的独立倾向减少 liberty_desire_from_subject_development =-99 属国发展度带来的独立倾向 ...
欧陆风云4秘籍大全: 常用秘籍: 欧陆风云4开局变量修改方法:先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。 merchants = 60 开局60个商人 colonists = 60 殖民队60个 ...
1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。 2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。 3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, ` 4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。
在EU4游戏里后期部队太多了,密密麻麻的操作太累就想减少一些。百度看了下试了下,教程叫修改comon——static_modifires文件——修改landforcelimit_modfire=-0.5就可以砍掉一半?然而,我打开游戏还是没用啊?! 分享回复1 欧陆风云吧 sa7fei2 欧陆风云4开局变量修改_欧陆风云41.22修正大全recover_navy_morale_speed ...
【EU4全局变量】不..即使是试玩版也阻止不了我了该怎么用改派都懂得吧,参数就不一一解释了不懂得请直接复制到common\static_modifiers\static_modifiers.txt。“player_handi