trigger = { any_country = { has_country_flag = y_target_2 } } event_target:y_target_2 = { declare_war = root } } option = { name = "THEYATTACKUSSPY_3" trigger = { any_country = { has_country_flag = y_target_3 } } event_target:y_target_3 = { declare_war = root } ...
在欧陆风云4中,使用控制台命令declare_war [target] [reason]来宣战。根据您给出的代码,应该将[lbk]和[rbk]替换为目标国家和宣战理由的参数。[lbk][rbk]实际上是Lua脚本中的表格元素标记,对于欧陆风云4不起作用。如果您想让大汉成为目标国家并指定宣战理由HND(传统敌人),则可以按以下方式输入控制台命令:` declar...
搜索CHANGE_RIVAL_YEARS,可修改换宿敌最短年份; 搜索DAYS_TO_DECLARE_WAR,可修改发动两次战争最短间隔天数,战狂建议改为1; 搜索NUM_POSSIBLE_RIVALS,可修改最大宿敌数; 搜索IMPERIAL_REFORM_COST,可修改神罗改革最低声望; 搜索CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_COST,可修改天朝改革花费天命; 搜索WARNING_YEARS,可修改警告有效...
stability_cost_to_declare_war = -1 宣战产生的稳定减损-1core_creation = -0.2 核心建造花费-20%}} 13楼2022-05-17 13:36 收起回复 羅馬百夫長 抗倭援朝 7 同时打算为萨珊收复圣地以及任务树增加新的事件以及新政体,政体改革,以及新灾难。 14楼2022-05-17 13:39 回复 ...
使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等:AI.declare_war [character(optional)] - Causes the AI to declare a war (according to normal weighting), bypassing all pacing checks and the like 为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补:generate_cadet_coa [character (optional)] - Generate a CoA for ...
stability_cost_to_declare_war = 1 improve_relation_modifier = 0.3 } ai_will_do = { factor = 0 }}和平主义 = { 花费= 100 修正= { 宣战的稳定度花费 = 1 改善关系效果 = 0.3 } AI权重 = { 因子= 0 }}regular_defenestrations_aspect = { cost = 100 modifier = { harsh_treatment_cost ...
曜明 波旁王朝 12 declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>] 搬运自eu4百科 来自Android客户端3楼2020-06-03 11:55 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理...
can_not_build_missionaries = yes禁止传教 can_not_declare_war = yes禁止宣战 can_not_send_merchants = yes禁止派遣商人团 capped_by_forcelimit = yes禁止军队超过上限 may_reduce_inflation = yes禁止降低通货膨胀 may_convert_territories = yes禁止降低自治度...
只要知道Declare war, surrender,concede defeat,cede,就好了,用得比较多 来自iPhone客户端9楼2017-04-25 13:15 回复 月影映著的暗夜 五月花号 10 stability adm1000 dip1000 mil1000 cash1000 winwars 好了這些應該夠用了 来自Android客户端10楼2017-04-25 13:48 回复 久...
DAYS_TO_DECLARE_WA 30 在游戏开始多少天后你才能宣战。 INCREASE_TRUST_COST 10 增加信任花费的人情。 INCREASE_TRUST_AMOUNT 5 增加一次得到的信任数额。 PREPARE_FOR_WAR_COST 10 要求AI备战花费的人情数额。 PREPARE_FOR_WAR_MONTHS 12 AI备战的月数。