10步战是固定收益,+1冲是不稳定且有上限的收益 来自Android客户端6楼2022-03-08 00:31 收起回复 乙指 五月花号 10 看你玩什么你玩步兵就是10步战重要你玩骑兵就是将领+1冲击力重要将领+1冲击相当于部队加13%冲击阶段的战斗力 7楼2022-03-08 00:38 收起回复 银红...
这个是步兵造成的火力/冲击伤害的最终修正,也可以理解为伤害倍率,可以在军事界面看到估计你是想问1步火/步冲的强度,我的回答是相当之强,开局的步火只有0.35,加1步火相当于4倍火力伤害,而且这个伤害修正可以影响对敌人的士气打击,因此前期可以乱杀敌人 来自Android客户端3楼2023-03-14 18:58 收起回复 ⭐...
“步兵冲击修正冲击高过火力”我理解为步兵冲击骰子高那你的公式告诉你这一项是+攻击方冲击进攻黄骰子-防御方冲击防御绿骰子对于纯步来说进攻骰子和防御骰子基本平行增长,等于没骰子对于骑兵来说人家冲击点高等于步冲骑吃debuff 来自Android客户端12楼2022-04-30 07:46 回复 ...
理念里的步兵冲击、骑..比如这里,骑兵的冲击是分为进攻冲击和防御冲击的,那骑兵冲击+1到底是加在哪里呢不会是两个都加吧哥们昨天才在Wiki上看懂了「骑兵侧翼攻击范围」的概念,这就是欧陆风云,1000小时了还能学到这么基础的东西我要当一辈子欧批
现在自建国理念,步兵..2楼说的不错,想战斗力强打出好看战损的话,还可以来个10训练然后闭门来个10火防,之前有大佬研究过火防(好像是能堆到105)比火伤效果好,堆高了能打出0换好几万的战损,看起来蛮爽的。
炮兵优先布置在步兵或骑兵后面,只有每个步/骑后面都有炮兵,且战场宽度还没填满,才会部署到第一排。 全歼判定以下三种情况将直接全歼对方部队:一、进战场时士气全为0(无视人数对比)二、人数10倍以上三、12天内将对方士气打到0,此时人数是对方两倍以上 战斗顺序战斗分为火力阶段和冲击阶段,每个阶段3天,以火力阶段...
自建国已有步兵火力加..战斗力的理念开一个就够了,前期1步火滚雪球够用,后期体量大于质量,这游戏军事能力只是为扩张能力服务。行政效率或者枣核可以放前面,早开早享福,然后士气现在没太大用,不如换个减将领花费,方便刷职业度。
众所周知,前期步兵只..这个游牧民改革是真的幽默,坐牢的令人难以置信,乃至我之前都没玩懂这个迁徙什么意思,更幽默的是种不出来封建主义,我首都40发展度估计超隔壁君堡了还种不出来封建主义。这个思潮更是出乎意料,隔壁阿兹特克和印
后期步兵的火力冲击点相当 两者差距不大前期步兵普遍冲击比火力高上两点 冲击小优考虑到火力阶段在前 火力价值会更高 来自iPhone客户端12楼2022-04-04 13:23 收起回复 agtc- 小吧主 14 1步火稳定大于1步冲,因为火力在前面。单纯就看哪个伤害修正比较高了,例如什叶学派冲伤,法兰西火枪手火伤之类的,再就是将领...
升级兵种时每种兵该如..比如我是卡斯提利亚,五级军科可以升级步兵。有三种选择:双斧兵: 1进攻冲击 2进攻士气 其余0长弓手: 1进攻冲击 1进攻士气 1防御士气 其余0重装兵: 1防御冲击 1进攻士气 1防御士气 其余0我