6、THQ Nordic 美国游戏大厂THQ在2012年倒闭。奥地利发行商Nordic(2011年成立)收购了THQ品牌和商标(包括部分二线游戏版权),在2016年改名为THQ Nordic。7、维尔福(Valve)美国公司,steam是其旗下产品,source引擎为其所开发。8、Epic 美国公司,鼎鼎大名的UE引擎便是他们开发的。同时也开发了Epic游戏商店和Steam竞争。9、Gameloft 曾经是育碧的子公司,但目前被维旺迪收购了,专注于手机...
微软旗下拥有众多知名游戏制作团队和IP,包括Bungie(光环、命运)、ID Software(毁灭战士、DOOM、雷神之锤Quake、德军总部、狂怒RAGE)、RARE(黄金眼007)、Bethesda(上古卷轴)、Mojang(我的世界)以及Interplay(黑岛)、黑曜石(辐射、无冬之夜、装甲战争)等。这些团队和IP为玩家带来了无数经典游戏和丰富体验。...
欧美并不缺少天才的游戏人,RARE的天才曾经让任天堂都为之惊叹。顽皮狗,圣莫妮卡,IW,BUNGIE,暴雪,他们的天才程度一点都不逊色于日本的顶级厂商。问题是他们的创作方法无法标准化,无法规范化管理,他们是在用创作艺术的方式做游戏,最伟大的艺术是有独创性的艺术,而独创性一定是无法标准化的。被欧美游戏粉丝誉为...
诚然当下确实3A游戏正在变得越来越贵,甚至来到了大厂都难以承担风险的时代,但对于EA等欧美公司,GameLook认为,之所以很多老牌厂商聚集大量人才,却在转型服务型产品时纷纷受阻,除了缺乏经验和市场理解,一大原因就是仗着自己的资历和IP储备,一心希望走捷径。 诚然中国游戏公司目前在全球手游市场以及服务型游戏上的成绩,背后有...
其实原因也很明显,欧美大厂的积累主要聚焦在主机和PC平台,而在手游研发、尤其是3A级手游研发方面的起步较晚。三家欧美大厂当中,动视暴雪有自己的手游部门King,但后者更多的是做三消休闲手游,对移动设备性能的要求较低,根本不会触发将硬件性能压榨到极致之后的bug,此外休闲游戏并不是强联网环境,而竞技手游则在更复杂的...
美国知名游戏大厂THQ在2012年倒闭后,其品牌和商标被奥地利发行商Nordic收购,并在2016年更名为THQ Nordic。该公司在游戏领域拥有多款知名作品,如《暗黑血统》和《黑镜子》等。维尔福(Valve)美国公司,以开发蒸汽平台和source引擎而闻名。其旗下产品包括《半条命》、《CS传送门》以及《dota2》等知名游戏。此外,该...
作为 3A 游戏大厂,育碧显然拥有成熟的制作能力。但育碧想做 Web3 游戏,不仅需要将符合 Web2 用户体验...
综上所述,从暴雪到育碧等欧美游戏大厂的兴衰与挑战,反映了欧美游戏行业近年来的巨变和困境。面对市场的变化和挑战,游戏厂商需要不断创新和转型,以适应新的市场环境和发展趋势。同时,游戏厂商也需要加强与玩家的沟通和互动,倾听玩家的声音和需求,为玩家提供更加优质的游戏产品和服务。
欧美游戏大厂放弃MMORPG《寻路者》 回来了! 2024-04-09 10:00:15 作者:姚立伟 去年8月发布的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《寻路者》并未取得预期的成就。该游戏在Steam平台上的评价仅为47%,被玩家褒贬不一。 发行商Digital Extremes因此决定放弃继续推广该游戏,而开发商Airship Syndicate也在今年2月报道...
<堡垒之夜>开发公司被爆加班问题》和《继<堡垒之夜>开发商之后,顽皮狗被爆追求完美的加班文化》,讲述了欧美游戏产业的加班文化,同时也引申出欧美游戏圈经常提及的有关“生活品质(Quality of Life)”的话题。 不管是 Epic 还是顽皮狗,游戏开发商在旗下游戏快要上市推出的一段时间内,不可避免的都要面临加班的...