物体与物体间有遮挡的位置也要做下区分,所以说少一点光影的变化:② 祭坛桌子的侧面、桌脚这些地方的贴图都歪掉了,需要转一下方向,这些都要稍微再处理调整一下;③ 另一个大问题就是物体与物体之间
检查LOW,检查HI,检查包裹器,检查LOW hi是否匹配, 检查LOW的UV,光华组分开的地方UV是否断开,是否光华组信息丢失,给模型添加重置变换,编辑法线,变价多边形,转化多边形,确保准确无误, 检查HI,LOW面有没有反,可以独立显示面来观察,这些模型UV光华组都没有问题了,也没有显示问题了,导出的时候注意FBX文件注意勾选光华...
次世代游戏模型Crysis Nanosuit 孤岛危机2 资源编号 : 9468194 格式: max,obj 文件体积 : 21m 下载量 : 22浏览压缩包 ZIP 21m 5人收藏 评论 详情页 投诉 分享 云检查 obj截图 云检查 详情 3dsMax工具内截图 透视图 默认明暗处理 云检查 收起 方式: 3dsMax工具内截图 环境: 3dsMax ...
前几期发了图文的次世代游戏制作概论的流程,可能有部分同学还是不大了解,所以本期由第九联盟金老师带来一个小时的“次世代游戏模型全流程解析”!!有任何问题欢迎私信或者视频下方进行留言!! 也欢迎加入次世代学习交流群进行讨论:529521642
最后给大家来简单捋一下次世代游戏模型的制作流程和根据层级属性来判断检查模型是否存在问题。 史兆阳老师:次世代游戏模型我们对其面数要求较高,而且要制作高模跟低模。 首先象牙状的柱子纹理刻痕,木头的木纹还有石头凹凸感,这些细节效果都是我们在完成中模的大体结构之后,通过卡线做高精度模型,完成高模后再导入ZBrush做...
1、更写实的游戏模型 次世代的模型贴图可以用法线高光,那样高模的重要性就显得更为突出了。 (1)先说工业模和场景物件。 涉及到游戏,面数是第一,所以布线应该圆的地方要更圆。一般第一人称射击游戏对于离不开视角的地方,比如枪管、枪托。注意:该圆滑的地方用最多的步线圆滑,如5边圆柱和14边圆柱,把不起结构性...
1 一.高模的制作 首先要作出用于在ZBrush中绘制细节的基础模型(基础模型要尽量做到布线均匀),学会ZBrush之后建模的方式也变得越来越自由,现在无论高模还是低模,在我制作的时候Max只是用来布线,所有关于形体和细节的制作都要在ZBrush中来完成。但是,ZBrush虽然很适合雕刻有机的生物,但对于机器、盔甲等一些比较...
与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。 次世代游戏模型怎么被做出来? 次世代游戏角色制作通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光贴图多种贴图丰富模型细节,区别不同物体的质感,最后再用引擎呈现。
接着开始建模,第一步就是制作中模。制作中模是关键的一步,其目的是定好模型的大型,且要保证布线均匀、合理,跟着结构的方向走,布线少,做到每个点、每条线,都有存在的意义。这样进入Zbrush进行雕刻时才能还原原画上的所有细节。三、制作高模 次时代游戏角色,不像过去的手绘低模,过去的手绘低模有句话叫“三...
英雄联盟河流之王塔姆模型PBR流程第一课-基本形体塑造大纲内容讲解 英雄联盟河流之王塔姆第一课慢速学习制作视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/1sK5AvSzD6lfA8tzys1Iuyg提取码:w5… 阅读全文 次世代PBR游戏模型完整实例之小猪 整个制作过程分享: 最终效果图: 原画参考分享:… ...