一、概念设计在次世代建模的全流程中,概念设计是第一步。这一步的主要任务是根据游戏策划的要求,将游戏的世界观、故事情节和角色设定等内容以概念艺术的形式表现出来。这一阶段的工作对后续的模型制作、纹理贴图等工作至关重要。二、模型制作在概念设计完成后,接下来进入模型制作阶段。在这个阶段,模型师会根据概念...
02、整体制作流程 1. 建模阶段 首先将模型拆分成单独的个体,对其进行依次制作,注意模型之间的拼接型,看不见的面可以删除,这样在面数的节省以及UV的分配都会有所便利,由于是工业模型,对硬表面制作要注意先卡线后执行平滑(Smooth)。 模型制作完成后,注意整体比例以及工业模型特有的曲面光滑度,和工业模型的硬度。 2....
整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。‘ 原画设定阶段 关于此阶段的审核 此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画。 拿到原画,确定任务目标 1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。 2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度) 3...
二、次世代建模流程 流程①:原画分析 观察原画设定,确定制作风格,根据理解整理细节,根据原画进行制作。流程②:用3DMax或MAYA制作中模 这一步流程是为用ZBrush 4R6雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单可以不用制作低模,直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比较复杂就应该先做一个低模,这个模型到最后是丢弃的,...
次世代建模全流程:1、使用3Dmax/Maya起型,进行低模制作 2、使用Zbrush雕刻低模细节,如纹理、破损,丰富细节,将其变为高模 Zbrush雕刻出来的模型面数太多,考验电脑性能,可能无法顺利导入游戏引擎,所以需要高模拓扑低模,以面数少的低模来展现细节丰富的高模。3、使用Topogun将高模拓扑为低模 4、使用3Dmax/Maya...
次世代建模步骤概览1.中模建模 根据所找的参考图,按照结构制作出中模,中模阶段以大型和结构为主,考虑结构的布线来完成后期的卡线部分 2.高模建模 将卡完线的模型导入zbrush等软件,雕刻细节。 3.拓扑低模 将高…
次世代建模流程 一、前瞻(建模) 1.弄清项目的目标。明确项目的目标,以及实现此目标所需要的资源,以便指导项目方向。 2.研究技术趋势。研究当前最新的技术趋势,以确定未来的发展方向,为未来的建模和设计奠定基础。 3.确定需求。与用户等各方协商,了解其期望和要求,以便确定未来项目的功能需求和性能要求,以便进行后续...
2、PBR流程的采用; 3、新的游戏引擎技术的发展。 从用户的角度看,使用了次世代PBR流程制作的模型比起传统3D模型更精致,颜色更逼真,动作特效更真实。 游戏画面发展的几个阶段,从最初的2D像素时代,到2.5D预渲染时代,再到3D初时代(手绘贴图时代),再到3D中时代(与次世代最明显的区别是假法线),再到现在的3D次世代...
5、法线烘焙:次世代游戏的核心技术之一,真正让高模投入达到实际生产。如果没有法线技术,高精度模型的作用就仅限于一张漂亮的图片。烘焙法线贴图,英文名称NormalMap,简写N。把高模凹凸起伏状况记录在一张贴图上。当低精度模型贴上这张贴图后就可以还原原来高精度模型的细节。这样低精度模型就变得既有丰富的凹凸细节,又...