在模板编程中,虽然class和typename在大多数情况下可以互换使用,但遵循一些最佳实践可以使代码更加清晰和健壮: •一致性:在模板参数中一致地使用typename或class,以提高代码的一致性。 •依赖类型:对于依赖类型,总是使用typename。 •语义清晰:即使不是必需,也可以在模板参数中使用typename以提高代码的语义清晰性。 ...
但是在遇到从属类型(dependent type)的时候,为了避免潜在的预防解析二义性,必须用typename而不能用class。 template<typenameC>boollastGreaterThanFirst(constC& container){if(container.empty())returnfalse;typenameC::const_iteratorbegin(container.begin());typenameC::const_iteratorend(container.end());return*...
关键字typename被⽤来作为型别之前的标识符号。1 2 3 4 5template<class T> class MyClass{ typename T::SubType * ptr; ...};在这⾥,typename指出SubType是class T中定义的⼀个类别,因此ptr是⼀个指向T::SubType型别的指针。如果没有关键字typename,SubType会被当成⼀个static成员,于是 1T::...
使用<typename T> 或<class T> 没有区别;即,它是 C++ 程序员使用的约定。我自己更喜欢 <typename T> 因为它更清楚地描述了它的用途;即定义具有特定类型的模板。 注意:在声明模板模板参数时,您必须使用 class (而不是 typename )有一个例外: template <template <typename> class T> class C { }; // ...
typename C::iterator iter); // typename required C 不是一个 nested dependent type name(嵌套依赖类型名)(它不是嵌套在依赖于一个 template parameter(模板参数)的什么东西内部的),所以在声明 container 时它不必被 typename 前置,但是 C::iterator 是一个 nested dependent type name(嵌套依赖类型名),所以它...
对于模板定义关键字class和typename说法不正确的是 A. 程序中的class并不能都替换为typename B. class和typename都可互相替换 C.
可以观察到C::value_type之前用关键字typename修饰.这是必须的,因为N是一个模板参数,编译器仅知其为一个类型,对于嵌套其内的标识符,编译器无从判断其意义.C::value_type可能是类型N的一个静态成员变量名、一个成员函数名,或者是一个嵌套定义的枚举值名.在无从推断嵌套标识符的意义时,编译器首先假定该标识符不...
对于模板定义关键字class和typename说法不正确的是( )。 A.每次调用此过程,该过程中的局部变量都会被重新初始化B.在本过程中使用到的,在其他过程中定义的变量也为Statci型C.每次调用此过程时,该过程中的局部变量的值保持在上一次调用后的值D.定义了该过程中定义的局部变量为"自动"变量...
template<typename param_t> class Foo { typedef typename param_t::baz sub_t; }; 加这个 typename 是为了告诉编译器 param_t::baz 是一个类型而不是类内成员。 情况二 当定义模板的模板时,也必须用 class,例如, 代码语言:javascript 复制 template < template < typename, typename > class Container, ...
声明template参数时,前缀关键词class和typename可互换。也就是说以下两个没有区别:(1)template<class T>class Widget;(2)template<typename>class Widget。然而C++并不总是把class和typename视为等价。有时一定得使用typename。这种时机就是:任何时候当想要在template中指涉一个嵌套从属类型名称,就必须在紧邻它的前一...