策略模式,主要包含环境类(Context)、策略接口(Strategy)和具体策略实现类(ConcreteStrategy)。 1)策略接口定义了一个算法的家族,具体策略实现类则包装了相关的算法和行为。 2)环境类持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 相同点 1)都旨在封装算法或行为:模板方法模式将算法的骨架与具体实现分离,策略模式将一系列...
1. 策略模式 (Strategy Pattern) 定义 策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 常见问题与易错点 策略选择的复杂度:当策略数量增多时,选择合适的策略可能变得复杂。 策略的滥用:对于简单的条件分支,使用策略模式可能会过度设计。 代码示例 ...
在策略模式中,定义了一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法,在这里,每一个封装算法的类都可以称之为一种策略(Strategy),为了保证这些策略在使用时具有一致性,一般会提供一个抽象的策略类来做规则的定义,而每种算法则对应于一个具体策略类。 策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就...
策略接口(Strategy Interface):策略模式通常使用接口来定义算法的公共接口,该接口包含一个或多个抽象方法。 策略类(Strategy Class):策略类实现策略接口,并提供一个具体的算法实现。每个策略类都实现了策略接口中的所有方法。 环境类(Context Class):环境类使用策略接口来定义它的行为,它可以根据需要动态地切换策略对象。
策略模式(Strategy Pattern)和模板方法模式(Template Method Pattern)是两种不同的设计模式,它们在实现上有一些明显的区别: 目的和应用场景: 策略模式: 主要用于定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。客户端可以选择不同的策略对象,以达到
策略模式与模板⽅法模式 1. 策略模 式 策略模式是⼀种⾏为设计模式,它能让你定义⼀系列算法,并将每种算法分别放⼊独⽴的类中,以使算法的对象能够相互替换。当你有许多仅在执⾏某些⾏为时略有不同的相似类时,可使⽤策略模式。使⽤该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。说⽩...
模板方法模式属于类行为模式,观察者和策略模式属于对象行为模式。 模板方法模式 问题背景 场景:明确了系统的关键流程步骤组成和执行顺序,但是步骤中的具体实现还未知(例如:有个学者提出了某种算法(开山之作,可直接参考的流程范式),后续的改进无非是对其中的子步骤做了改进,就可以使用模板方法模式选择性地重写子步骤,复...
策略的滥用:对于简单的条件分支,使用策略模式可能会过度设计。 代码示例 java interface PaymentStrategy { void pay(int amount); } class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy { @Override public void pay(int amount) { System.out.println(amount + " paid with credit/debit card"); ...
【设计模式】- 模板方法模式以及策略模式(行为型模式),行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承