联结感:虽然模拟经营游戏通常是单人体验,但通过社交元素(如《模拟人生》中的社区互动)或游戏世界内的反馈(如市民对你城市管理的评价),也能增强玩家的联结感。目标感与挑战曲线是模拟经营游戏设计的核心之一。要想设计出让玩家长期沉浸的游戏,开发团队必须动态调整目标结构,并确保挑战与回报之间的平衡。同时,结合...
例如,在制作一个游戏公司经营养成类游戏时,我们就可以根据这些知识点来设计游戏宏度和阶段性任务,从而为玩家提供更具挑战性和趣味性的游戏体验。《游戏发展国》及其背后的开罗公司,对于众多玩家而言,无疑是模拟经营的启蒙之作。在确定了游戏公司经营这一题材后,我们可以直接进入宏度设计的阶段。在这个阶段,我们...
模拟经营类手机游戏之中,增添资源获取的途径颇为多样,而资源是以时间作为交换获取的,故绝大部分增加资源获取的方式,如订单加速、市场交易加速、探险加速、拓展背包等,本质均为售卖时间。 想要提升生产力,基本都是在生产的公式中进行变量控制。增加单次产量or缩短单次时间,应有尽有,任君选择。 《奥比岛:梦想国度》 ...
模拟经营的RPG化,在系统设计上的重点是将养成线大量投放于玩家所扮演的角色的内在能力(天赋树)或直接...
8月27日至9月1日,2022 ChinaJoy 中国游戏开发者大会 (CGDC) 在线上举办。 在大会次日举行的Indie专场,来自虹视游戏工作室的游戏制作人樊瑶分析了模拟经营类Ineid game的原型设计方法。 以下为经过游戏陀螺整理的分享内容(为方便阅读略有调整和删减):
模拟经营游戏设计方案 延时符 Contents 目录 游戏概述与目标用户 游戏核心玩法设计 游戏角色及技能设定 游戏场景与关卡设计 游戏界面与操作体验优化 游戏平衡性调整及测试方案 营销推广策略制定 延时符 01 游戏概述与目标用户 1 2 3 模拟经营类游戏,结合策略、决策与资源管理元素。
仙仙兔工作室团队目前由4名小伙伴组成,程序1人、策划1人、美术1人、运营兼商务1人。在谈到开发这样一款游戏以及团队组建的初衷时,他们认为热爱和兴趣是一切行为的驱动。出于对游戏的热情,几名成员慢慢走到一起组建了团队。又是出于对模拟经营+探案推理这种创新模式的兴趣和探索,大家选定了这样的游戏模式。玩法框架...
传统模拟经营游戏:游戏中后期的资源交易和游戏体验极差。长经验条和巨额的建筑成本让玩家对游戏的体验程度只能是上线点一点,不同于游戏初期的高建设性。游戏的玩法会因为超长的体验周期而显得无聊,而这超长的体验周期正好是因为游戏是休闲游戏,所以导致了游戏中后期玩家对资源收集这一玩法索然无味。付费点难以设计。...
此类型模拟经营游戏数值上通常以前期积累货币快速获得财富值来获得数值提升的爽快感和财富获得感。 基础数值模型 数值通常以服务对象角色为主体,进行队列式服务来获得金钱。整个金钱循环系统通常以以下几部分构成。 l 角色单位时间进入数量:决定了单位时间内服务角色的数量。可提升,被出入队列窗口修正。
汇报人:<XXX>2024-01-25模拟经营游戏设计方案延时符Contents目录游戏概述与目标用户游戏核心玩法设计游戏角色及技能设定游戏场景与关卡设计游戏界面与操作体验优化游戏平衡性调整及测试方案营销推广策略制定延时符01游戏概述与目标用户123模拟经营类游戏,结合策略、决策与资源管理元素。游戏类型玩家需扮演企业经营者,通过制定...