如果您在Maya中导入的高模型没有UV,可能是因为高模型没有经过UV展开或者没有正确地导入UV信息。您可以尝试以下几种方法来解决这个问题:确认高模型是否已经经过UV展开:在3D建模软件中,需要将模型的三维表面展开为二维图像,才能进行UV贴图。如果您导入的高模型没有经过UV展开,可以在原始建模软件中进行展开并导出带有UV信...
完美世界荒遞 默默无闻 1 删除历史,冻结就行了 贴吧用户_a4AN6JR 默默无闻 1 在编辑里面删除历史,清除多余的点线,并且最好将坐标系设置为世界,坐标设到原点处,就可以了。 mask炀穗 默默无闻 1 你去看看你模型fbx格式中是不是有两个或多个你不需要的模型(我就是这样);或者某个模型没有展开UV登录...
如果模型UV没有被保存,那么可以从头开始重新做UV
首先,检查UV映射是否正确。确保你的UV贴图已经完整地展开了模型的所有表面。在maya中,可以通过选择模型,然后按6键显示UV映射来检查。其次,确认贴图通道设置。在maya中,材质和贴图通道的设置对于贴图的正确显示至关重要。确保你的材质节点正确连接到贴图节点,并且贴图通道的设置与你的模型相匹配。如果以...
没有开启建设模式。rizom支持导入模型的操作,但导入的模型只支持模型的数据观测,出现uv框即代表开启了建设模式,建设模式需要在开始界面开启。
sp导入的模型没有uv能给材质 能。sp里的模型导入MAYA默认不是polygon模型,所以没有UV只需要把导入的模型转换成polygon就可以了,sp导入的模型没有uv能给材质,以后遇到这类问题只要转换polygon即可。
检查Substance Painter设置 在导入模型到SP时,确保在设置中选择“保留每个材质的UV平铺”或“自动选择UDIM...
没有uv没事,实际上是有的,只是Maya无法读取,你可以在Maya的create uvs创建uv下面随便用一个uv命令,...
能。sp里的模型导入MAYA默认不是polygon模型,所以没有UV只需要把导入的模型转换成polygon就可以了,sp导入的模型没有uv能给材质,以后遇到这类问题只要转换polygon即可。