1. **选择模型**:打开3DMAX并载入需要操作的多边形模型。 2. **进入编辑模式**:选择该模型,并切换到“Editable Poly”或“Edit Poly”模式下,以便能够修改模型的几何属性。 3. **选择多边形面**:通过选择工具选取要调整的多边形面。 4. **设定光滑组**:在“Polygon: Smoothing Groups”面板中,可以看到当前...
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-从模型中的一个随机三角形开始,计算其面法线并标记为一个初始的光滑组。然后遍历与该三角形共享顶点的其他三角形。 -如果共享顶点的三角形的面法线与初始光滑组的面法线夹角在一定范围内,则将这个三角形加入到该光滑组中。 -继续这个过程,直到没有新的三角形可以加入到这个光滑组为止。然后再从未标记的三角形中...
Max小技巧(一)锁法线(使模型光滑组平滑过渡)有的模型给多个光滑组效果并不好,给一个光滑组会有渐...
MAX导出FBX 勾选 光滑组,MAYA导入的时候需要先勾选解锁法线,否则解锁后可能会丢失光滑组信息。 MAX导出FBX 勾选光滑组 (默认情况下导入MAYA ,法线会被锁住不能更改面法线,一旦解锁法线,可能会丢失原有的光滑组信息。) 解锁法线后,丢失原有的光滑组信息。
若想让这个模型有些地方平滑,有些地方不想让它平滑,这种情况下,就可能使用滑组了, 简单的说:就是给...
3dmax基础教程全套- 6.1 模型的光滑组分配-0002 发布3dmax基础教程全套- 6.1 模型的光滑组分配-0002 剧情介绍:3dmax基础教程全套- 6.1 模型的光滑组分配-0002 www.mhjtxt.com 莽荒纪全文字站 莽荒纪最新章节 莽荒纪TXT下载
有的模型给多个光滑组效果并不好,给一个光滑组会有渐变效果,结构不能很平滑的过渡,不是想要的效果,怎么处理呢。方法:给模型Edit Normals编辑器,然后选择面Face,在点Selected锁住法线。
然而在高模雕刻软件Zbrush中,根本就不存在光滑组的概念。你要使一个Zbrush中的模型光滑,方法只有添加...
helinmeng1 偶尔3D 4 给光滑组,给网格平滑,涡轮平滑,转换成poly,给normal都试过了还是没有光滑,请专家给帮忙看看吧 51551xl 粉丝一堆 13 编辑网格选择全部点焊接下,再给光滑命令就好了 小亮第二个号 一手好模 9 先把所有的点焊接。然后用box合并一下,在添加光滑组,还不行用快照照出一个模型再试试登...