okey;// 当前输入值,上一帧输入值u8x,y;// 程序入口voidmain(){intt=0;// 初始化key=0;okey=0;x=1;y=1;// ★ 主游戏循环while(1){key=read_joy();// 读取手柄1的输入值if(presskey(button_LEFT))x--;if(presskey(button_RIGHT))x++;if(downkey(button_UP))y--;if(downkey(button_DOWN...
FC游戏的主循环通常包括输入、逻辑、渲染以及帧时间控制四个关键步骤。输入需要研究FC手柄原理,逻辑可直接用C语言编写,渲染半自动无需过多考虑,时间控制则需研究FC的计时机制。幸运的是,“FC游戏大师”提供的项目已封装了大部分基础功能,简化了编码工作。《迷宫不迷》示例工程中的“mylib.c”文件包含...
// FC的C语言开发基础包,包含cprintf等功能#include<conio.h>// 程序代码会以极快速度执行// 理论速度:电视机每扫描一行,执行一条CPU指令// 程序入口voidmain(){// 局部变量unsigned char var1=1;// 取值范围0~255int t=1;// ★ 游戏主循环while(1){// cprintf的写法直接修改游戏背景,实际游戏开发极少...