《影之刃零》梁其伟:如果你有梦想,很可能不想无休止地开发手游 2024年,在BW、科隆、ChinaJoy、TGS这些大大小小的展会上,来自灵游坊的《影之刃零》无疑吸引着世界玩家们的视线,这位“村里第二个大学生”,虽然还未如《黑神话:悟空》那般正式上“考场”历练,但也已经展现了问鼎下一部国产3A佳作的潜力。 其制作...
在他们看来,「梁其伟变了」「开始走上商业化的道路」「成了只知道赚钱的商人」。而在梁其伟知乎专栏稍早时候的一篇文章《我的歧途、反思和邀请》下面,这样的评论更多也更直接,甚至有玩家直接定论这是一次自我的「洗地」。 独立游戏情怀与商业化的平衡,这个争议从第一部影之刃发售之后就始终围绕着梁其伟。纠结、反思...
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第三,梁其伟文中表达对Origo Games不满时有着更多的真实具体的理由,比如宣传寥寥无几,拒绝分成结款...
果不其然,在知乎上的评论也是非常的犀利,一阵见血。他的话,也给了我一些启发,以及反思,那么我呢,也想说说自己的拙见,若有不足,还望各位道友加以斧正。首先说说我赞同的地方吧,有一点我觉得梁大说得很好,那就是:这个团队根本的目标,到底是想做一款好游戏,还是想讲一个好故事。梁大在微博上不点名批评了仙剑...
今天与我们分享故事的是国内著名制作人梁其伟。除夕是中国传统的“辞旧迎新日”。这一天,回顾过去的一年,有的人满载而归,也可能略显遗憾,但抬起头来,把这些抛在身后,满怀期待地迎来新的一年,太阳依旧升起。…
阳光明媚的上午,广州某家咖啡馆的休息区,数名开发者正在讨论着自家游戏的推广情况。经过简单的交谈,我得知他们是本地的一个开发团队,几名初创人员是大学同学,目前在做一款带Roguelike元素的像素风射击游戏。 “游戏目前最大的特质是远程联机,而不是简单的局域网联机。”在试玩游戏时,游戏美术向我介绍道。无论是人...
有了这一波红利,影之刃零盈利肯定是没问题了,提前恭喜梁其伟老师。但是要等至少第四款3A级别作品盈利,这个市场才算站稳了。 发布于 2024-08-23 23:38・IP 属地四川 赞同34 分享收藏 暂无评论登录知乎,您可以享受以下权益: 更懂你的优质内容 更专业的大咖答主 更深度的互动交流 更高效的创作...
知乎游戏区口碑一直很差,可以说是简中互联网最差都未必有之一。因为有很多发言比较积极的低龄学生,也基本只围绕那几个游戏聊。但更讽刺的是当我真想了解一些行业内东西时,转了一圈却发现知乎游戏区实际上是简中区“最专业”的——当然这个不是游戏艺术上的,那种我去indienova看就行了,而是实际上在知乎有据可...
12月4日下午13点30分,腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙广州站正式拉开序幕。多位优秀游戏人莅临现场,分享各自的研发经验。其中,灵游坊CEO梁其伟就如何从无到有构建发展游戏IP,创作极具开创性与辨识度的“KUNGFUPUNK”风格,与现场观众展开了热烈交流。