Flutter是一个由Google开发的跨平台应用开发框架,最初只用于移动端为Android、iOS开发应用。2022年5月,Google 在 Google I/O 2022 发布了 Flutter 3.0版本,宣布对 Windows、macOS、Linux 桌面操作系统提供支持。 Flutter Desktop 是使用 Dart 编写界面逻辑的,Dart语言容易学习和上手、开发成本低。此外,Flutter的组件比...
方式1:在文件管理器或桌面双击tinyui-win.exe 方式2:在cmd终端中输入命令python tinyui.py 应用界面: MacOS 运行方式: 方式1:在Finder/访达或桌面双击tinyui-mac 方式2:在终端中输入命令python tinyui.py 应用界面: Linux(Ubuntu) 运行方式: 方式1:在文件管理器或桌面双击tinyui.py 方式2:在终端中输入命令py...
1、分工:有些人去搞 React、Vue,有些人就去搞 Rollup、Webpack。 2、溢出:有些人用前端技术搞后端(Node.js、Deno),有些人用前端技术搞桌面端(Electron、CEF),还有些人用前端技术搞人工智能(TensorFlow.js) 。 CEF的特点: 跨平台, 跨语言: CEF支持Windows, Linux, Mac平台。除了提供C/C++接口外,也有其他...
10.AvaloniaEdit :Avalonia的文本编辑器组件,可以用于开发复杂的文本编辑功能。11.CPF (Core Presentation Foundation) :一个简洁、直观的.NET Core跨平台UI开发框架,类似于WPF但没有Xaml。12.JavaFX:用于跨平台桌面应用开发的Java框架,提供丰富的用户界面控件。
.Net Core 2.0发布。我们的跨平台和开源实现.Net终于通过跨多个操作系统和编辑器的统一工具支持向世界发布。 2018年 WinForm和WPF宣布开源。在Microsoft Connect 2018中,微软宣布了Windows forms和WPF桌面框架的开源。此后,我们看到了不可思议的贡献和活动。社区现在有能力指导这些框架的方向。
组件约束,定义了组件开发时需要遵循的标准,其主要目的包括了:支持组件在prg框架上运行,例如组件都继承自prg::com对象,并需要完成I接口注册。支持组件跨平台,例如ui组件需要遵守mvp分层,在替换ui渲染层时,能确保做到业务逻辑多端一致。为了便于团队协作,例如文件结构、代码分层、命名规则等,使用相同范式去开发和使用组件...
在这次重构中,QQ 选择了 Electron 作为 UI 跨平台开发框架。尽管 Electron 被 Slack、Visual Studio Code 和 Discord 等大型产品广泛使用,但也引发了一些网友的担忧,例如内存占用、安装包体积和启动速度等方面的问题。本文内容整理自 QQ 技术团队的采访,我们一起来看看QQ团队选择Electron作为桌面版跨端框架背后的决策...
暂时只需要跨linux windwos,macos不一定目标是自己做项目玩,也可以适当考虑下就业暂时知道的是这些:1.qt2.以electron为代表的纯前端构建的3.以wails tauri为代表的前端+后端语言构建的4.以avalonia为代表的c#家族个人的一些想法:electron太大了,自己也没有vscode那种优化能力rust刚学,golang学了蛮久,偏向于go一些,...
这是一个用Vite+vue3基于electron开发跨平台电脑桌面应用的框架。前端开发者用一套熟悉的vue框架就可以开发电脑应用,无需在学习其他语言,只要你会vue前端开发就可以开发桌面应用。 只要经过GoFly技术团队处理过的框架都会变得简单,GoFly技术团队始终坚持“大道至简”理念让开发变得简单,唯有简单才是解决开发效率和让开发...