格斗游戏允许你在特定规则下用一个招式取消上一招的收招硬直,比如街霸中你可以用必杀技取消普通技,用超必杀取消必杀技;或者是罪恶装备中允许普通技之间按特定顺序相互取消的 GC 机制。不同的游戏通常有着各自独特的取消机制,但取消的输入窗口都比较宽松,只要快速地输入指令即可完成。 格斗游戏中的连招便是通过这两种...
格斗游戏的核心机制之一是帧数与硬直。帧数即游戏的最小时间单位,通常以每秒60帧作为基准。每一帧相当于1/60秒,这一时间单位被用于描述游戏中的时间长短。硬直则是角色在攻击或被攻击时无法操作的特殊状态。硬直分为发动、持续和收招三个阶段。硬直的长短直接影响战斗的策略。在攻击时,玩家需要计算攻击...
浅谈Hitbox格斗..我发现国内的讨论环境中几乎没有人能对hitbox的根本机制有正确理解,绝大多数玩家只是把hitbox粗暴地理解为“换了个摇杆皮肤的键盘”,甚至有玩家说:把键盘上的空格改成跳,就跟hitbox一样了……
哦对了还有mugen。但是——mugen不是格斗游戏!mugen不是格斗游戏!mugen不是格斗游戏!mugen只是一个游戏...
受击伤害高。在这种情况下,爆头就是弥补攻击难度的一种平衡机制,而不再是糟糕的引导机制。
#dnf手游#格斗游戏 世界BOSS土龙1阶段机制解析 - dnf瓶子于20240524发布在抖音,已经收获了1.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
#格斗游戏 #手游推荐 9分钟带你了解困难安图恩所有boss技能机制以及打法 - dnf瓶子于20231221发布在抖音,已经收获了8448个喜欢,来抖音,记录美好生活!
复合,如普通技与必杀技的无缝衔接,是格斗游戏中的艺术。肯的站轻脚复合升龙,就是这种技巧的完美体现,它要求玩家具备极高的反应速度和操作精准度。而立回,超越了简单的技术,它关乎距离控制和对手动作预测,预判并适时调整攻击,是格斗游戏中的高端战术。在每一个招式与时机的交汇点,格斗游戏的精髓就...
打个比方,街霸这样的传统格斗在开局前,两方选手可以各自带三个配件。这些配件属于有用但不是大加强的那种,比如“自动拆投1次”、或者“1级能量槽的增加速度+10%”、“对空成功游戏币结算+20%”、“拆投成功后下次的普通攻击帧数-1”等等。然后这些配件是消耗品,用一次就没了,需要用某种方式再次获得。如果改成...
但在大约两年前,他们改变了游戏思路,从1v1变成了2v2的组队系统,从而增加游戏的玩法深度,并且为玩家提供更多的表演机会。ProjectL将是一个使用组队系统的格斗游戏,有一个主力英雄和一个辅助英雄,我们使用双人组合来对抗敌人,设计师认为这个机制会带来更多激动人心的时刻。