COUNTER:即破招...一般来说是指以攻对攻,成功打破对手的攻击。明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。 GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。因角色在连续防御对手攻击时超过...
10.tag 追加 fast tag就是快速的追加技 11. blockstring 意思就是破防的方法 12.punish 原意是惩罚,放在格斗游戏里出现的往往代表这招收招时间长,或者硬直时间长 13.pop-up也是挑空 14.Whiff 挥空,空出招以便打时间差或诱骗 15.Nerf 削弱 16.Buff 增强 17.Parry 抵挡,回避 18.Cheap 直译是便宜,指让人感觉...
格斗游戏术语整理(暴强)格斗术语整理 攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。 被攻击判定 即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。 无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。 相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。 先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
策略 行为 界面 其他 //收录了部分格斗游戏术语的英文翻译及缩写(部分出处已失踪)(主要是街霸) //推荐使用页面搜索功能(CTRL+F)查找需要的翻译 方向 1:Down-Back / db 2:Down / d 3:Down-Forward / df 4:Back / b 5:Neutral / n 6:Forward / f / fwd ...
目押:格斗游戏术语,重要连续技构成方式之一。其起源为指老虎机中的术语(英文为Aimed Stop),即指通过眼睛观察图案或者颜色来确定拉杆时间停止转轮的技巧。后泛用于格斗游戏,即利用硬直差,使进攻方普通技(或必杀技)与普通技(或必杀技)之间快速衔接,形成连段,使被攻击方陷入连续的受创状态。
Parry/Blocking,「格挡」是一种防御手段,并非所有格斗游戏都有「格挡」。有细心的朋友会发现在《金属对决》中,连续抵挡对手进攻的话,防御槽会很快地被消耗掉。而这时候「格挡」既可以帮你抵挡住进攻,取消自身大部分防御硬直,同时又能反击对手。想要在实战中实现格挡,完美抵挡对手进攻的话,就需要对各个角色的...
今天,小编就和大家一起研究一下,那些出现在格斗游戏用的术语 判定 (有效攻击)就是游戏中的人物的攻击计算方法,击打出去的招式攻击范围,是否能击中对方。其实将游戏中的人物放大到极致显示出来的都是方块,而这些方块之间的接触范围就是判定是否有效攻击。当两边人物的当方块有重合时,那么就算是本次的攻击有效。
今日,小编就与大家一同探讨一下,那些在格斗游戏中出现的术语。 判定(有效攻击) 指的是游戏中人物的攻击计算方式,包括击打出去的招式的攻击范围,能否击中对方。实际上,如果将游戏中的人物极度放大显示,呈现出来的都是方块,而这些方块之间的接触范围,就决定了攻击判定是否有效。当双方人物的方块有重合时,便可视为本次...
不过游戏中,要是在、红血的情况下打出counter效果,那就可以打出游戏中最高伤害:直接将对手满血砍成红血。清版过关游戏中也出现过打康的设定,在《三国志》和《零组特工队》中经常都会出现。格斗游戏中的术语还有很多没有提到的,小编会在后期的章节中继续更新。对于我们这代人来说,最怀念的始终是游戏厅时期...