栈帧: 栈帧也叫活动记录过程,是编译器用来实现过程。 寄存器ebp: 基址寄存器,也叫栈底寄存器。 寄存器esp: 栈顶寄存器。 寄存器pc指针: 程序计数器,指向当前指令的下一个指令。 程序的运行空间 0x02 栈帧调用原理 草图 在函数的最开始执行的应该是调用main函数,那么此时应该为main函数开辟一个存储空间,并且有一...
这一块内容为main函数创建变量之前的代码,该代码的实现的就是main()函数的栈帧创建 1、push ebp 在main函数创建之前,esp和ebp维护的是invoke_main函数,第一步,就是将ebp(栈底寄存器)的值进行压栈(esp-4),此时的ebp存放的是invoke_main函数栈帧的ebp。 2.mov ebp,esp move指令会把esp的值存放带ebp中,相当...
一、函数栈帧 1.1函数栈帧的概念 函数栈帧是指在函数被调用时,系统为该函数在栈(Stack)区域中开辟的一段存储空间。栈区域是一种后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构,也就是说,最后进入栈中的元素会第一个被弹出。当一个函数在执行时,它会在栈中分配一段空间,用来存储该函数的局部变量、参数、返回...
参数入栈:将参数按照调用约定依次压入系统栈 返回地址入栈:将当前代码区调用指令的下一条指令地址压入栈,供函数返回时继续执行,也就是保护现场和恢复现场 代码跳转:处理器将代码区跳转到被调用函数的入口处 栈帧调整: 将调用者的ebp压入栈,保存指向栈底ebp地址(用于恢复现场),此时esp指向新的栈顶位置 将当前栈...
栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。 2.EBP寄存器 基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。 一般来说,我们将%ebp到%esp之间区域当做栈帧(也有人认为该从函数参数开始,不过这不影...
从函数的栈帧顶部找到调用函数存在栈帧顶部的IP旧值,就是调用函数中call指令执行完以后下一条指令的地址,将其出栈以后并放入IP寄存器中,返回调用函数,继续执行接下来未执行完的指令。 IP返回地址 add: push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+12] mov edx,[ebp+8] ...
1.创建_tmainCRTStartup 的栈帧 编译器拿到一段完整的程序后首先会在栈区开辟一块空间,如下图所示: 2.创建 main 的栈帧 从这里开始结合反汇编代码进行观察 首先将edp押栈 然后改变edp的指向 然后移动esp移动 0e4h 个单位 到这里,其实就已经完成了对 main 函数栈区的创建,如图所示: ...
栈帧在程序中用于声明局部变量、调用函数。理解栈帧主要用来掌握保存在其中的函数参数与局部变量。 简而言之,栈帧就是利用EBP(栈帧指针,注意不是ESP)寄存器访问栈内局部变量、参数、函数返回地址等的手段。ESP寄存器承担着栈顶指针的作用,而EBP寄存器则负责行驶栈帧指针的职能。
今天来讲讲我对栈帧创建与销毁的拙见。 理解什么是栈帧首先知道什么是栈: 在数据结构中, 栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。栈是一种数据结构,它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据。
栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区的虚拟机栈(Virtual Machine Stack)的栈元素。栈帧中主要存储了5方面的内容:方法的局部变量表,操作数栈,动态连接,方法返回地址和一些额外的附加信息。在编译代码的时候,栈帧中需要多大的局部变量表,多深的操作数栈...