1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和...
1.栈:栈的大小系统预先规定好的,空间较小;栈申请的内存是一块连续的内存的区域。 在Windows下,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。栈是向低地址扩展的数据...
栈区是先进后出原则,即先进去的被堵在屋里的最里面,后进去的在门口,释放的时候门口的先出去。 存放内容 临时创建的局部变量和const定义的局部变量存放在栈区。 函数调用和返回时,其入口参数和返回值存放在栈区。 2. 堆区 堆区介绍 堆区由程序员分配内存和释放。 堆区按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统...
栈区是先进后出原则,即先进去的被堵在屋里的最里面,后进去的在门口,释放的时候门口的先出去。 存放内容 临时创建的局部变量和const定义的局部变量存放在栈区。 函数调用和返回时,其入口参数和返回值存放在栈区。 2.堆区 堆区介绍 堆区由程序员分配内存和释放。 堆区按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内...
栈区(stack):存放函数形参和局部变量(auto类型),由编译器自动分配和释放 堆区(heap):该区由程序员申请后使用,需要手动释放否则会造成内存泄漏。如果程序员没有手动释放,那么程序结束时可能由OS回收。 全局/静态存储区:存放全局变量和静态变量(包括静态全局变量与静态局部变量),初始化的全局变量和静态局部变量放在一...
线程私有栈区的重要性 独立性保障:每个线程的栈区都是私有的,从而确保了线程在执行其局部变量和函数调用时,其上下文环境不会受到其他线程的干扰,进而保障了线程的独立性。进程空间的四个关键区域——栈区、堆区、静态区和代码区——各自扮演着独特的角色,并发挥着不可或缺的功能。深入理解这些区域的特点及其...
ROM区域是0x8000000开始,大小是0x10000,这片区域是只读区域,不可修改,存放代码区和常量区。 RAM区域是0x20000000开始,大小是0x5000,这片区域是可读写区域,存放的是全局(静态)区、堆区和栈区。 该芯片的内部分区如下图所示: 三、基于STM32代码验证 1. 详细代码如下 ...
内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增长方向为上的话,栈地址是向下增长的。栈中分配局部变量空间。堆区是向上增长的用于分配程序猿申请的内存空间。另外还有静态 区是分配静态变量,全局变量空间的;仅仅读区是分配常量和程序代码空间的;以及其它一些分区。
一、 栈和堆事数据结构中的叫法,栈区和堆区是进程的内存模型中的堆区和栈区 二 内存模型里堆区和栈区和数据结构没有关系,底层也不是讲用了数据结构里边的堆栈存储方式。但是类似,堆区有编译器自动分配释放,存放函数的参数,局部变量等值,器操作那个方式类似于数据结构中的栈。堆区是一般有程序猿分配释放,若程序...
栈区(stack): 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等; 不需要程序员管理栈区变量的内存; 有静态分配和动态分配( 1. 静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配; 2. 动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配也由系统编译器进行释放,不需要程序员手动管...