栈区由编译器自动分配释放,由操作系统自动管理,无须手动管理。 栈区上的内容只在函数范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。 栈区按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。 栈区是先进后出原则,即先进去的被堵在屋里的最里面,后进去的在门口,释放的...
栈区是先进后出原则,即先进去的被堵在屋里的最里面,后进去的在门口,释放的时候门口的先出去。 存放内容 临时创建的局部变量和const定义的局部变量存放在栈区。 函数调用和返回时,其入口参数和返回值存放在栈区。 2.堆区 堆区介绍 堆区由程序员分配内存和释放。 堆区按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内...
alloc 在堆上申请一块空间返回一个指针,这个指针在栈上,申请的空间在堆上, 这里指的局部变量不是对象地址,而是这个对象的指针在栈上。 (2)申请后的系统响应 栈区存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函...
另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 2.5 堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的...
iOS程序中的内存分配 栈区堆区全局区 在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中的,不同类型的数据,保存的内存区域不同。 一、内存分区 栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。
int a = 0;//全局初始化区 char *p1;//全局未初始化区 int main() { int b;//栈 char s[] = "abc";//栈 char *p2;//栈 char *p3 = "123456";//123456在常量区,p3在栈上 static int c = 0;//全局(静态)初始化区 //分配得来得10和20字节的区域就在堆区 ...
1.3.2 栈区(栈区(stack) :① 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。② 函数运行时分配,函数结束时释放。由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。) 1.3.3 堆区(heap) : 一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放)...
全局区: 全局变量和静态变量存放于此。 还有常量,字符串常量等其他常量等。比如const修饰的全局常量,但const修饰的局部常量不在全局区. 特点: 该数据在程序执行后由操作系统释放。 1.2程序运行后 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数参数和局部变量。 注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放 ...
栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。 优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活。[先进后出] 栈空间分静态分配 和动态分配两种。 堆区(heap) 由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收 ,比如在ios 中 allo...
栈区(stack) 由编译器自动分配、释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) ...