默认赋值:枚举常量默认按照它们在声明中的顺序进行赋值,从0开始递增。 手动赋值:可以通过在枚举常量后添加括号并指定值来手动为枚举常量赋值。 使用构造器赋值:可以为枚举定义构造器,并在声明枚举常量时通过构造器传递参数进行赋值。 3. Java枚举赋值的具体代码示例 下面是一个包含默认赋值、手动赋值和使用构造器赋值的枚举...
直接赋值:可以将枚举常量直接赋值给枚举变量,例如: enum Color { RED, GREEN, BLUE }; enum Color myColor = GREEN; 复制代码 强制类型转换赋值:可以使用强制类型转换将整数值赋给枚举变量,例如: enum Color { RED, GREEN, BLUE }; enum Color myColor = (enum Color)1; 复制代码 在第二种方式中,1...
格式:dim 枚举变量名 as 枚举类型名 注意:尽管通常只将枚举元素数值赋给枚举类型的变量,但也可以将任何长整数数值赋给该变量.当对与枚举常数不相关的变量赋值时,Vb 不会产生错误. 枚举语句只能在模块级别中出现,不能用模块名来限定枚举类型. (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 访问修辞符 enum 枚举...
在C语言中,枚举元素的默认值是按照从0开始自增的顺序赋值的。但是也可以手动为枚举元素赋值。以下是一些示例: #include <stdio.h> // 默认赋值 enum Days { Monday, // 0 Tuesday, // 1 Wednesday, // 2 Thursday, // 3 Friday, // 4 Saturday, // 5 Sunday // 6 }; // 手动赋值 enum Colors...
1.引出枚举 在没有枚举之前,我们会通过自定义一个含有string类型成员变量的类来表示Direction,通过new对象给string赋值“向上”“向下”“向左”“向右”来表示方向。 public static void main(String[] args) { // 1.声明Direction类型的引用指向该类型的对象并打印特征 ...
把枚举设为数组,然后用数组和循环调用所有的枚举量
下面的给nodeInfo.nodeType中的枚举变量赋值怎么会报错? 定义: interface IPlayer { playerName:String; playerColor:Color; } export const enum enumNodeType { Troop, City } interface nodeInfo { playerInfo:IPlayer; no...
下面的给nodeInfo.nodeType中的枚举变量赋值怎么会报错? 定义: interface IPlayer { playerName:String; playerColor:Color; } export const enum enumNodeType { Troop, City } interface nodeInfo { playerInfo:IPlayer; nodeType:enumNodeType } 在函数中使用: let nodeInfo:nodeInfo; nodeInfo.nodeType = enumNo...
(1)没有赋值的枚举项会接着上一个枚举项的值递增 1 enum Students{"weizeyang" = 0,"weizexu","weixinyao" = 2,"lizhihao"}; 2 3 console.log(Students["weizexu"]); // 1 4 console.log(Students["lizhihao"]); // 3 5 6 console.log(Students[2]); // weixinyao ...
上述代码定义了一个Weekday的枚举类型,其中包含了七个枚举值,它们分别代表星期一到星期日。 方法二:使用带参数的构造函数 除了使用默认构造函数,我们还可以使用带参数的构造函数为枚举类型赋值。例如,我们定义一个表示性别的枚举类型: publicenumGender{MALE("男"),FEMALE("女");privateStringchineseName;privateGender...