从语法上来说,析构函数可以抛出异常,但从逻辑上和风险控制上,析构函数中不要抛出异常,因为栈展开容易导致资源泄露和程序崩溃,所以别让异常逃离析构函数。 1.析构函数抛出异常的问题 析构函数从语法上是可以抛出异常的,但是这样做很危险,请尽量不要这要做。原因在《More Effective C++》中提到两个: (1)如果析...
异常点之后的程序不会执行,如果析构函数在异常点之后执行了某些必要的动作比如释放某些资源,则这些动作不会执行,会造成诸如资源泄漏的问题。 2)通常异常发生时,c++的机制会调用已经构造对象的析构函数来释放资源,此时若析构函数本身也抛出异常,则前一个异常尚未处理,又有新的异常,会造成程序崩溃的问题。 3.2 那么当...
(1)如果析构函数抛出异常,则异常点之后的程序不会执行,如果析构函数在异常点之后执行了某些必要的动作比如释放某些资源,则这些动作不会执行,会造成诸如资源泄漏的问题。 (2)通常异常发生时,c++的异常处理机制在异常的传播过程中会进行栈展开(stack-unwinding),因发生异常而逐步退出复合语句和函数定义的过程,被称为栈...
析构函数中的异常 在有两种情况下会调用析构函数。 第一种是在正常情况下删除一个对象,例如对象超出了作用域或被显式地delete。 第二种是异常传递的堆栈辗转开解(stack-unwinding)过程中,由异常处理系统删除一个对象。 如果是第二种情况发生时,在析构函数中也抛出一个异常,则c++会调用terminate()来终止程序。例...
1. 构造函数中抛出异常,会导致析构函数不能被调用,但对象本身已申请到的内存资源会被系统释放(已申请到资源的内部成员变量会被系统依次逆序调用其析构函数)。 2. 因为析构函数不能被调用,所以可能会造成内存泄露或系统资源未被释放。 3. 构造函数中可以抛出异常,但必须保证在构造函数抛出异常之前,把系统资源释放...
Dog Exception count为1,指的是main即将要抛出的异常,而DogChild Exception count为2,则加了一个Dog析构函数即将抛出的异常。 这里就像一个栈:先出现的异常,入栈,再来一个异常,再入栈...等没有异常要捕获时,就从栈顶依次捕获。 所以在Dog exception抛出之后,才会抛出Main exception。 这种嵌套...
Effective C++ 里面有一条”别让异常逃离析构函数“,大意说是Don't do that, otherwise the behavior is undefined. 这里讨论一下从异常的实现角度,讨论一下为什么不要 ? 1. 函数调用框架和SEH( Structure Error Handling) 程序 1intwidget(inta,intb) ...
1. 同时发生多个异常 C++并不禁止析构函数吐出异常,但它不鼓励你这样做。 这是有理由的,考虑以下代码: class Widget{public: ... // 假设这个可能吐出一个异常 ~Widget(){...}}; voiddoSomething(){std::vector<Widget>v;// v在这里被自动销毁} ...
此外,如下的栗子也会导致程序同时出现多个异常: class Widget{ public: ... ~Widget(){...} //假设此析构函数可能会抛出异常 }; void doSomething(){ std::vector<Widget> v; } //在这一行调用了v的析构函数,资源被释放 当v被调用析构函数,它包含的所有Widget对象也都会被调用析构函数。又因为v是一...