板垣伴信(いたがき とものぶ)1967年4月1日出生于东京都,是日本游戏设计师。曾担任特库摩的游戏制作人,英灵殿游戏工作室代表董事和CTO。代表作为《死或生系列》、《忍者龙剑传系列》。 1992年板垣伴信进入特库摩,2008年7月1日离开后加入英灵殿游戏工作室。 2017年8月,板垣伴信宣布卸任英灵殿游戏工作室的代表董事和CT
IT之家 10 月 8 日消息,Itagaki Games 工作室昨日(10 月 7 日)宣布正式解散。该工作室成立于 2021 年,由著名游戏开发者板垣伴信创办,在运营期间没有发行任何游戏。板垣伴信简介 板垣伴信(いたがきとものぶ)是一位著名的日本游戏创作者,生于 1967 年 4 月 1 日。图源:WikiMedia IT之家注:他...
1967年4月1日,板垣伴信出生于日本东京。板垣的成长轨迹深受父亲的影响,他的父亲是一名东芝的电脑工程师,为他自幼接触电脑提供了机会。此外,他的父亲还热爱剑道,板垣在小学时代便学习了剑道,为他日后游戏中的动作设计提供了基础。直到今天,板垣的办公室里依然陈列着父亲为他亲手锻造的几把宝刀。小学时代的板垣...
即使在众多狂人之中,板垣伴信也可以算得上是最癫狂的一位,他不仅是一名狂人,还是赌徒和酒鬼。 然而,在板垣放浪形骸的外表之下,隐藏着一颗缜密的心,看似疯癫的发言,多是深思熟虑之举。板垣或许是被误读次数最多的导演,这种误读往往也出于他自己的刻意引导。那些狂言就如同他佩戴的墨镜,令人捉摸不透,玩家难以透过...
“忍龙之父”板垣伴信..今日,“忍龙之父”板垣伴信宣布将辞去英灵殿工作室的代表总监和CTO职务,改任公司的首席顾问。这名现年50岁、被玩家们戏称为“硫酸脸”的传奇制作人选择不再奋战于游戏开发的第一线,而是将自己的从业经验传递
板垣伴信有一个“硫酸脸”的外号,这个外号的来源不必多言,看看他的照片大家应该就知道了。在日本游戏业界热衷于捧红“明星制作人”的年代里,这样一个个性十足的长相让他真的像摇滚明星一样拉满曝光度。 1992年,学生时代就掌握了编程的板垣伴信,在这年毕业后入职了游戏公司特库摩。刚进入游戏行业的板垣伴信并不...
伴随着主机性能的不断提升,“死或生”系列的画面有了飞跃式进步,但在格斗游戏玩家眼中,这一品牌依然活在“VR战士”系列的阴影之下。3D动作游戏《忍者龙剑传》才是真正让板垣伴信扬眉吐气的经典,也是他职业生涯中完成度最高的巅峰之作。压盘花招 1999年10月,《死或生2》的街机版发售。本作的角色多边形数量高达...
更新:根据Gamebiz.jp的报道,本次解散公司为板垣ゲームズ合同会社(板垣游戏),板垣伴信曾在2010年成立了株式会社板垣プロダクション(板垣制作),后者目前仍然存在,所以推测板垣游戏并没有完全解散,而是将业务整合或合并到了板垣制作。 10月7日,根据日本政府公报发布的公司解散通知,由特库摩游戏制作人板垣伴信创建的...
板垣伴信:我最不喜欢的5个游戏 ---铁拳12345Wii玩家没有资格玩我的游戏神谷英树的鬼泣相当肤浅!所以当我试玩这款游戏时感到很惊异……我很乐意他向我展示一下《鬼泣4》,如果他有这个自信的话。我倒想看看《鬼泣4》能不能打败《忍者龙剑传2》《天剑》就是一款粗糙的半成品! 5楼2015-05-28 21:41 收起回复 ...
板垣伴信有一个“硫酸脸”的外号,这个外号的来源不必多言,看看他的照片大家应该就知道了。在日本游戏业界热衷于捧红“明星制作人”的年代里,这位个性十足的长相让他真的像摇滚明星一样拉满曝光度。 1992年,学生时代就掌握了编程的板垣伴信,在这年毕业后入职了游戏公司特库摩。刚进入游戏行业的板垣伴信并不是“...