这是一款极致且硬核的牌组构建 Roguelite 游戏。操作简单,自动战斗,一切都围绕构筑策略!海量卡牌,结合5种元素能量,搭配能力各异的符文,带来超乎想象的构筑空间与策略变化。无数的地下城,丰富的遭遇事件,形态各异的敌人等待你的探索与挑战。 全部评测: 特别好评(357) 发行日期: 2025 年 5 月 19 日 开发者: CaCaFrog
游戏核心机制:五卡位构筑 与传统DBG需要构筑30+卡牌的复杂感不同,《村与地下城》采用了"1+4"极简构筑体系:1张生物卡承载攻防核心,4张支援卡形成战术矩阵。这是整个游戏在战斗模块的核心机制,玩家需要通过不同元素,不同类型的卡牌进行构筑,逐步让卡牌整体强度跟上自己的战斗节奏。游戏卡牌不同属性和规则 游戏...
尽管尚处Demo阶段,《村与地下城》已展现出远超预期的完成度。甚至有人因沉迷组合实验而“肝到天亮”。更难得的是,开发者几乎逐条回复社区建议,并快速迭代版本——这种“与玩家共创”的态度,让人对正式版充满期待。另外作为Steam玩家,流畅访问商店与稳定下载是刚需。推荐使用迅游加速器——这款老牌工具不仅提供永...
二、像素美学的进化:AI与人工的共生 《村与地下城》的视觉呈现采取了一个非常取巧的设计,因为是一个人独立开发,所以采用「AI生成+人工精修」的创新流程,在保证效率的同时,赋予像素画面前所未有的细腻质感: l AI驱动的创作灵感:通过深度学习数千张经典像素艺术作品,AI模型能在数秒内生成风格统一的角色、场景...
今儿两个村干仗,东门村的女人一大半都跑回娘家搬救兵,韩氏也回了中门村拉人,收到消息才匆匆赶回来。 苏春林随后进来,不停地安慰韩氏。 韩氏哭了一通,发狠地朝门外吼道:“臭小子,还不给老娘滚进来!” 今天苏苔在西门村被打伤后,韩家那边担心苏铭回去会被苏春林打死,趁乱让苏展把苏铭带回中门村交给...
然而一年后,卡牌肉鸽构筑游戏《村与地下城》赫然出现在卡牌游戏圈子,并在DEMO期间就收获了好评入潮,这个效率甚至堪比一些中小型工作室。 5月20日上午11点,这款由前上市公司高管耗时365天独立开发的作品将登陆Steam平台,标准版29元、豪华版39元的定价,搭配15%首发折扣(5月20日-27日),正以最坦诚的姿态向玩家发出...
数值正式为王的理由——《村与地下城》快评 开局一条狗,结局全靠吞!以宠物-辅助为构架的卡牌自走棋游戏《村与地下城》已近发布了Demo版数日,没有随着新品节结束而封闭进入村子的小路。在经过一定场次的游玩后,这款养宠物打怪物的小品肉鸽游戏表现出了框架下的巨大潜力,以及与demo大小相匹配的内容。这里也是结合目前...
本吧热帖: 1-灾变5,横扫一切 2-【端游推荐】村与地下城 v0.9.92c 中文 解压即玩 3-村与地下城 v0.9.91 中文自购DLC版 解压即玩【端游】 4-【端游】村与地下城v0.9.79a 中文 解压即玩 5-自取主卡信息 6-终于通关了,说说过程中的一点心得,也算半个教程吧 7-村与地下城 v0.9
《村与地下城》已经上线数日,从新品节只有三阶卡牌的框架,到如今开放了更多卡牌的正式版本,这款极简却又硬核的游戏受到了不少玩家的关注。作为一款只有5格子的自走棋游戏,通过玩家和敌方同卡池的对抗性设计,游戏具备了极高的可玩性和策略性。不过,这种同构带来的,似乎也不仅是乐趣,在数值的鞭策下,策略,到底能做到...
对于深陷《杀戮尖塔》以及这类卡牌肉鸽类游戏然后意犹未尽的盒友们,今天给大家推荐一个非常舒适的代餐独游——《村与地下城》。 这个游戏并非完全的杀戮尖塔Like,也能在里面看到万智牌的影子,游戏不足的地方可能受限于一个人独立开发,所以在战斗特效和新手引导上仍然稍欠火候。