材质生成支持将用户通过采集设备(手机、数码相机等)获取的图像转换为PBR材质贴图。这些贴图能够在主流渲染引擎中高度还原客观世界材质的光影效果。 应用场景 该服务可应用于3D内容制作领域,特别是游戏、影视、电商等行业。例如,游戏室内场景中的地板和桌子所需的木材,该服务可以将现实中各种颜色纹理的木材转化为PBR材质,...
简单的思路:在Houdini中程序化生成想要的图案,Render出后,导入到SubstanceDesigner中制作仅作学习展示使用, 视频播放量 419、弹幕量 0、点赞数 10、投硬币枚数 0、收藏人数 14、转发人数 2, 视频作者 抽根华子啊啊, 作者简介 ,相关视频:一种基于SDF图的2D的像素风面片
3D 材质生成 不须经过脚本编程或节点,只需透过简易的调整接口来控制贴图、贴图配置 (UV) 以及多信道属性设置即可分配与管理材质。来自 Allegorithmic 的 Substance & 材质属性混合,让您可轻松的使用动态 PBR 特制材质,使作品达到惊人的质感。 只要通过材质增加深度与特效,即可让任何物体都有精雕细琢与塑形的效果,加载...
1 搜索下载SU材质生成器,不用安装,双击运行。2 拖动一个想转换的jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,注意:会自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中 3 点path按钮指定目录也可以,注意,是指定文件夹。4 同目录下可转换文件会显示在转换器下面的大方框中 5 点击save按钮,选择保存路径,给skm...
Blender 教程 使用照片在Compositor中生成pbr材质贴图共计3条视频,包括:Converting Photo into PBR Albedo Normal Rough Height AO Tile Texture in Blender、Converting Photo into PBR Texture in Blender Compositor Updates、Converting Photo into PBR Texture in Bl
3DMAX材质ID随机生成器(英文:Material IDs Random Generator 缩写:MIRG),沐风课堂“彩虹系列”for3dsMax 工具,是一款非常受欢迎的小工具插件,一键为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Tqtqtq”的Multi/Sub材质。 【主要功能】 - 可以为多边形、平滑组、对象或元素随机分配材质ID。
材质ID随机生成器(英文:Material IDs Random Generator缩写:MIRG),是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质。主要应用于Multi/Sub Material的随机分配。该工具由“沐风课堂”(http://www.bbvbb.com)提供技术支持。
模式一:为多边形每个“面子物体”分配随机的材质ID。示例: 1.创建一个“平面”对象,并将其转化为“可编辑多边形”,并保证该物体处于被选择状态。 2.在主菜单选择“脚本->运行脚本”,选择并打开“材质ID随机生成器”(文件名:MaterialIDsRandomGenerator-1.0.0-zh_CN.ms),如下图: ...
自动生成贴图 贴图输出 1、双击打开插件(插件提示需要指定PS安装路径) 2、插件打开页面 3、点击左边DIRT N SCRATCH FX 图标选择要做出的脏旧类型 以下是不同脏旧预览图 4、点击右边GRAY SHADES 选择一种配色方案 以下是配色方案预览图 5、在顶上对应的位置添加已经准备好的贴图 下面是NORMAL法线贴图(使用ZB烘焙)...
1 顶/底材质能够为对象的顶部和底部分别指定不同的材质,下面结合实例进行说明。“交换”:单击该按钮可以交换顶和底材质的位置。“坐标”:该选项组的参数可用于选择软件如何确定顶和底的边界。“混合”:可以混合顶材质和底材质之间的边缘。2 制作步骤如下:选择文件,重设命令,重新设置系统。单击工具栏中的“...