我们可以右键,然后选择材质和纹理,来选择材质函数"MaterialFunction"来创建材质函数。 材质函数 通常我们材质函数的命名为“MF_XXX”,这里我们来创建我们经常使用的时间节点控制来封装材质函数。 常用的时间节点 当我们封装好我们的材质函数之后,可以直接在我们的材质里去调用我们的材质函数。 调用写好的材质函数 材质函数...
材质函数中可以嵌套材质函数 像这种蓝色的节点就是官方的材质函数,点开即可看到原理,最好不要修改不然工程中其他材质也有可能随之更改 材质参数集Material Parameter Collection:可以同时控制多个材质的参数,相当于一个全局变量,前缀MPC_ 在参数集中创建变量后,在材质中选择变量即可使用...
使用BlendMaterialAttrbutes 可以对两个整体的材质属性进行编辑;比如我对两个材质属性进行混合(Blend)混合值为0.6,那么这两个颜色是不是就变成偏紫色了; 使用材质函数进行整体编辑 Step 1 创建材质函数 之后我们可以调用这个函数;
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