杀出重围:人类分裂画面设置参考 画面如何设置 首先说一下这游戏的优化,这游戏优化和古墓10差不多吧。 980ti, 1080p,所有效果全开基本能稳定60帧以上玩。 里面的msaa不要开,性能消耗和古墓10的ssaa差不多。 反正游戏自带后处理抗锯齿不是写轮眼不开msaa锯齿也基本看不见。 贴图材质开最高显存占用也快满了,没有...
这样优化下来R9 290也至少能跑30-40帧左右了,1070以上估计50帧没有问题。
这样优化下来R9 290也至少能跑30-40帧左右了,1070以上估计50帧没有问题。
这样优化下来R9 290也至少能跑30-40帧左右了,1070以上估计50帧没有问题。
3.显卡同上Shadow Quality调成high,也至少可以提升5帧。 4.MSAA关闭,因为游戏内置了TAA-Temporal Anti Aliasing,已经有很好的反锯齿效果,开MSAA属于性能浪费对画面没有帮助。 其他全部拉到最高。 这样优化下来R9 290也至少能跑30-40帧左右了,1070以上估计50帧没有问题。
开4K分辨率的情况下,gtx1080很大可能是爆显存了才20几fps。 优化建议 需要做的优化: 1.关闭MSAA 2.在显卡驱动里开反锯齿 3.如果全最高还卡,把贴图调低一档。贴图一直是个迷。该细致的地方不细致。 杀出重围:人类分裂(优化革命)帧数及硬件占用测试视频:...
《杀出重围人类分裂》的Dawn新引擎是根据冰川2引擎改制而来的,图形API是微软的DirectX。这个API不是开源的,而且因为DirectX本身的硬件虚拟层特性会对硬件资源有较大的浪费,优化并不好做。何况还是个新引擎,新引擎吃不透特性也不奇怪,开发个几部作品就差不多了。
经过漫长的等待,《杀出重围:人类分裂》终于和一众玩家见面了,玩下来确实感觉很多地方都比3代大有进步,当然也有不如人意的地方。目前除了内购功能,这游戏最多人不满的地方就两个:一次性DLC和优化问题。 这两个问题其实官方已经作出了解释,已入手正版的朋友也可以去Steam看公告。
经过漫长的等待,《杀出重围:人类分裂》终于和一众玩家见面了,玩下来确实感觉很多地方都比3代大有进步,当然也有不如人意的地方。目前除了内购功能,这游戏最多人不满的地方就两个:一次性DLC和优化问题。 这两个问题其实官方已经作出了解释,已入手正版的朋友也可以去Steam看公告。
首先,我们从开发引擎和图形API的差异入手。《DOOM 4》使用的是id tech 6引擎,配套OpenGL 4.5/Vulkan,而《杀出重围人类分裂》基于冰川2引擎改进,使用微软的DirectX。DirectX并非开源,加之其硬件虚拟层特性导致资源浪费,优化相对困难,特别是新引擎在特性理解与利用上还有待成熟。近期的Steam更新中,《...