我不想按套路开头,否则我会觉得对不起《机械战警:暴戾都市》(RoboCop:Rogue City,下文简称《暴戾都市》)各种细致而用心的改编。但是,我努力按捺住通关的激动心情,思考了半个晚上也没想出什么合适的小把戏。那么,还是按照这个IP一直以来的风格,直接来吧!去掉个别情况导致的重打以及忍不住的乱走,游戏时间至...
《暴戾都市》的另一大良心之处,就是在现今的技术支持下,把曾经只能旁观的电影场景,进行了各种各样能够互动的重现——上“机械战警”改编为游戏还要追溯到2003年,当时的游戏技术实在难以支持“赛博旅游”程度的还原。 《暴戾都市》真的摊开了一个“游乐园”式的场景,当结构完全复刻自第一部电影的警察局,还有半开放...
但就像开头的定调所述,即便《机械战警:暴戾都市》的玩法真做成一坨屎,它仍然是一款合格的粉丝向游戏。和Paul Verhoeven一样,开发商Teyon把有限的发挥空间放在了该放的地方,虽然成品的玩法规格有限,但所有系统都紧紧扣住了系列电影的经典设定。甚至连这种不上不下的奇怪定位,也和初代《机械战警》很像——你说...
现在,由Teyon工作室所制作的《机械战警:暴戾都市》于11月3日正式发布。游戏以电影为基础,再现经典人物和场景。由于剧情并没有从主角成为机械战警开始,这意味着该游戏如果需要更佳的代入感,需要玩家对电影剧情拥有一定了解。当然,虽然该游戏是一款偏粉丝向的作品,但是游戏制作方在剧情方面进行了重新制作,不会触及...
机械战警:暴戾都市虽然说是粉丝向游戏,但其实哪怕没看过电影也可以去尝试下,游戏在抛开粉丝滤镜的情况下玩起来也是有趣的,只不过在看到那些熟悉的人物和一些名场面时会没什么感触。如果你看过并且很喜欢机械战警电影三部曲,那可以毫不犹豫入手这款游戏,诚意和情怀绝对拉满! 个人评分 🏆 7.7/10 玩法/设计🎮 ...
而这就是《机械战警:暴戾都市》最让人刮目相看的地方:它不仅仅是一个设定在「机械战警」宇宙中的扎实过硬的第一人称射击游戏 —— 开发商 Teyon 还在外观和感觉方面都非常忠实地还原了电影原著,在这个方面,它远胜近年来的其他作品。这是一个好游戏,也是该系列有史以来最忠于原著的改编。
《暴戾都市》的另一大良心之处,就是在现今的技术支持下,把曾经只能旁观的电影场景,进行了各种各样能够互动的重现 ——上“机械战警”改编为游戏还要追溯到 2003 年,当时的游戏技术实在难以支持“赛博旅游”程度的还原。 《暴戾都市》真的摊开了一个“游乐园”式的场景,当结构完全复刻自第一部电影的警察局,还有...
我不想按套路开头,否则我会觉得对不起《机械战警:暴戾都市》(RoboCop:Rogue City,下文简称《暴戾都市》)各种细致而用心的改编。但是,我努力按捺住通关的激动心情,思考了半个晚上也没想出什么合适的小把戏。那么,还是按照这个IP一直以来的风格,直接来吧!
先别觉得我在夹带私货,原版《机械战警》就这样,《机械战警:暴戾都市》只是把这种批判的调调拉长、加厚了而已。游戏里有大量支线都涉及简化的社会议题,即使是半人半机械的美国耶稣,游走在程序和人情之间的正义典范,机械战警也会有弄湿鞋子的时候。 法律到底外不外乎人情?没想到这个从人类能在石头上刻字时起就有的议题...
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