到了最新作的《机战30》其中一个令老蟹非常气愤与沮丧的设定就是——底力这个技能对伤害减免从装甲值直接变更为百分比!这导致原本正常条件打一万的伤害,在面对20%血量的敌方机体时候只有一两千的伤害,等磨到10%时候甚至加“魂”都只有几百伤害的情况。那么中前期的BOSS们就必须考验玩家要么在30%血量的情况下,...
如果敌方配备了分身这个无敌技能,破解起来也十分简单,只需要加精神“必中”就可以了。 这里插播一些趣闻研究,如果站在敌方视角,虽然《机战》后期作品敌方也被设计了完备的精神能力,但绝大多数时候他们并不会主动使用,只会傻愣愣地看着我方机体各种分身各种秀。 即使偶尔会用,一般也都是按照剧本固定发动的特定精神效果,...
即便出了FC上的《第二次》,在往后《机战》系列补血机也饱受各位玩家青睐,因为在后来大部分《机战》中补血机都是可以通过回血获得经验值的。因这种升级渠道太过于方便实惠,导致了后来所有能换乘的《机战》作品里,这台梅塔斯都是刷经验的朝圣机,无数NT驾驶员一脚踹开可怜的花园丽,拿起小扳手快乐地走上维修工...
由天晴数码耗费数年的时间,汇聚广大网游玩家智慧的结晶而研发出的2.5D网络游戏《机战》,游戏以机甲题材为背景,完美勾勒出极具时代感的未来世界,并且渗入星球之间因资源和领土引发的高科技战争等元素为主要游戏模式。2012年5月17日最新资料片虫族浩劫,完美呈现了异种入
不过,根据日后《机战Z》系列疑似狩狼哉觉醒“狩狼牙”的机体形象以及原创机师阿萨基姆·多文的设定来看,还是可以一窥《次元烈风狩狼哉》的侧影以及被弃用的可能原因。首先,这三部剧本机体在实力上都是相当的,其中魔装机神在故事以及世界观的设定上几乎完全借鉴自《圣战士丹拜恩》。当时的《第二次》在欲求购其...
只不过真正玩进去《机战OG》系列之后,却发现在这两条主角线之外居然还藏着一位“真·主角”的《第二次α》曾伽·宗博特。这位来自德国的五大三粗汉子,居然是师承于示现流的日本剑道达人。这位爷最著名的台词是“吾名为曾伽·宗博特,是为断恶之剑!”“世间无我不断之物!”他所搭乘机体手上的特制战舰刀...
在放下手柄之后,这是我对于超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象,当然我没有侮辱《机战DD》的意思,事实上,如果看参战作品的数量和cut-in质量,已经运营了2年的《机战DD》加入了“A/Z”“盖塔ARC”等幻之作品,它没准才是现在最好玩的「超级机器人大战」。
首先《机战R》的原创主角机体名字叫“艾克萨兰斯(Excellence)”,是搭载了被称为“时流引擎”的新时代驱动技术引擎。相信大家都知道水车的原理就是通过源源不断的水流驱动水车转动,从而达到收集动能而产生动力。所谓的时流引擎是利用“时粒子”的流动性驱动的引擎,简单的理解就是只要时间在流逝就能推动这个“时间的水车...
《机战》全称为《超级机器人大战系列》,是日本NBGI自1991年起发行的家用游戏机系列游戏,主要游戏类型S-RPG、RPG、SLG,每年大约有两到三部新作品问世。游戏平台包括GB、GBA、DS、FC、PSP、PS、PS2、PS3、PS4、3DS、NS、PSVita等,由B.B.STUDIO负责开发,NamcoBandai Games发行。最新版本为《超级机器人大战30》...