在出现内描边的地方把UV拆开,将所有UV变的横屏竖直(有些打不直也没关系,但有描线的地方一定要打直),不管多内部扭曲也要保证出现描边出的至少两条线为平行线,这样描线才能均匀。 照此原则将所有的UV展开后便可以绘制贴图了。 在绘制贴图前,我们先来认识一下接下来要绘制的贴图——ilm,Base,SSS,Detail。 ilm...
明暗交界线 Lern后接一个SmoothStep,给两个值分别控制min和max,可以制造明暗交界线的效果。 Base,SSS,Detail 接下来要做基本的亮暗面。直接看图吧,这一块很简单没什么好说的。Lern的Alpha连上Smoothstep的输出。值得注意的是Base,SSS都是UV0,Detail是UV1,要更改贴图的uv通道,上一期讲过的UV分配。 碧蓝幻想—塞...