随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有效改善,超六成未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。超六成未成年网民认可防沉迷系统,行业未保进入新阶段 自2018年启动调查以来,《全国未成年人互联网使用情况调查报告》在深化学术研究、辅助行业...
多个网络产品和服务提供者在落实《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》之外,还主动采取更多措施保障防沉迷效果。腾讯游戏针对体量更大的头部游戏,采取更严格的人脸识别方案——对55岁以上实名用户在夜间游戏每次登录都需要人脸识别,防止未成年人冒用家长账号或设备玩游戏。中国音数协游戏工委发布的《2...
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”),明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务;所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户必须实名注册登录,...
家长因为工作繁忙导致的陪伴缺失和家庭监管缺失,未成年人缺少相对较长而完整的时间投入高质量娱乐,二者相加也从侧面为防沉迷政策的推进带来了一些阻碍。 比如报告指出,目前80%的家长都了解国家出台的未成年游戏防沉迷政策,但在现实情况中,有73%的家长会出于各种各样的原因,像是没时间管、怕和孩子起冲突等,主动帮孩子...
防沉迷是网络游戏出现加之未成年人缺乏自制力的必然产物,但是防沉迷不是单纯的靠增加限制就行之有效的...
报告显示,超过80%的未成年人曾遇到防沉迷系统提示 48.6%的家长认为要强化人脸识别 根据腾讯提供的数据显示,今年9月,腾讯游戏平均每天有680万个账号在登录环节、1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证,登录环节有71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有71%的账号被拦截了充值行为。
民调数据显示,四成未成年人家长吐槽游戏防沉迷系统流于形式,未能起到实际效用。在游戏内容上,九成家长称孩子玩游戏曾遇不良信息,但游戏举报机制处理滞后。另外,在对未成年游戏玩家的保护上,七成受访家长认为游戏平台监管缺位。 调查 问题1·游戏沉迷 超四成受访家长反映孩子常玩网络游戏...
1.超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。 2.未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。 3.近三成未成年人游戏充值减少。 4.游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。 5.超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。
近年来,国家出台的一系列严格的网络游戏防沉迷政策效果显著,但绕过防沉迷系统及相关黑灰产业链等问题依然存在,网络游戏仍是未成年人使用互联网的重点治理领域。要加强和改进未成年人权益保护、健全网络生态机制长效机制,首要的工作是要做好科学评估,而《报告》作为未成年人网络保护的“监测仪”“透视镜”“品鉴官”“...
简单来说,将近97%的家长允许孩子适度游戏。值得注意的是,这是在2021年游戏防沉迷新规落实后的一年。 在2021年,我国针对未成年人的保护措施进一步加强升级,出台了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。 新规实施后,未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时之间玩游戏,时间不能...