服务器框架是一种软件框架,它用于在服务器端开发和运行网络应用程序。它提供了一系列的工具和功能,用于处理网络请求、数据库操作、用户认证、安全性、日志记录等常见的服务器端任务。服务器框架的设计目的是简化开发过程,并提供一致和可靠的环境,以便开发者可以专注于业务逻辑的实现。 服务器框架通常包括以下几个主要组...
百万游戏案例演示游戏服务器开发 框架——skynet skynet实现万人同时在线游戏分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架:底层基于比较流… 拒绝内卷的...发表于c/c++... 谈谈基于微服务的MMO游戏服务器架构 kasan发表于游戏开发笔... Hango 开源解读:云原生网关...
moon是一个使用Actor模型实现的轻量级在线游戏服务器框架,遵循Keep it simple, stupid原则, 使用少量的核心代码实现了Actor的调度和Lua层API的封装。一个线程可以拥有1-N个Lua Service,它们使用消息队列进行通信。对于游戏服务器开发,moon提供了许多有用的功能: 核心代码量小,易于学习 跨平台(Windows,Linux,MacOS) 多...
此项目是根据sylar框架实现,是从零开始重写sylar,也是对sylar丰富与完善 项目地址:https://gitee.com/lzhiqiang1999/server-framework 简介 项目介绍:实现了一个基于协程的服务器框架,支持多线程、多协程协同调度;支持以异步处理的方式提高服务器性能;封装了网络相关的模块,包括socket、http、servlet等,支持快速搭建HTTP...
服务器编程框架 IO处理单元:处理客户端连接,读写网络数据。 等待并接受 新的客户端连接,接受客户数据将服务器响应数据返回给客户端。但是数据的收发不一定是在IO处理单元,也可能在逻辑单元(取决于事件处理模式) 对服务器集群来说,IO处理单元是专门的接入服务器,实现负载均衡,选取载荷最小的给客户服务。
erlang 从语言层面支持 actor 并发模型,并发实体是 actor(在skynet 中称之为服务);skynet 采用 c + lua来实现 actor 并发模型;底层也是通过采用多少个核心开启多少个内核线程来充分利用多核。 二、skynet 2.1、skynet简介 它是一个轻量级游戏服务器框架,但也不仅仅用于游戏。 轻量级体现在: 实现了 actor 模型,...
服务端代码 我们采用它们官方的示例代码编写服务器端代码 pom.xml文件引入maven依赖 <!-- 基于springboot的api框架 --><dependency><groupId>com.pddon.framework</groupId><artifactId>easy-spring-boot-api</artifactId><version>1.0.0</version></dependency> 添加springboot启动类StartServerApplication.java @...
多服务器进程 2000左右,网络游戏已经从文字MUD进入了全面图形化年代。游戏内容的越来越丰富,游戏数据量也越来越大,早期MUDOS的架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,传统的单服务器结构成为了瓶颈。因此将服务器拆分成多个游戏逻辑服务器(Game),将玩家分摊到各个游戏进程中,每个游戏逻辑服务器负责一定数量...
LogicLooper:对游戏服务端状态同步帧同步的帧率控制的服务支撑; 这些库我们使用NuGet包管理器安装好就可以直接开发了(如图1-1)。 图1-1: 游戏服务端项目依赖的第三方库 我们服务端开发中的所有基础模块都有成熟的第三方库,有了这些第三方库的加持,你做的游戏服务端框架,想不稳定都难^_^。 高性能高并发服务端...
一、服务器编程框架 I/O 处理单元是服务器管理客户连接的模块。主要完成以下工作:等待并接受新的客户连接,接受客户数据,将服务器响应数据返回给客户端。但是,数据的收发不一定在 I/O 处理单元中执行,也可能在逻辑单元中执行,具体在何处执行取决于事件处理模式。对于一个服务器机群来说,它实现负载均衡,从所有逻辑...