这是熊坦在P2的终极配装,EHP(有效生命)达到了20万,坦度首屈一指。这身配装无BUFF生命值为43386点,护甲为23343点,躲闪未命中分别为45%和6%。熊坦在享受增益BUFF之后,属性将变得非常夸张,血量将达到54528点,还有33643点护甲和58.6%的躲闪。大家看了上述BIS配装之后,有没有发现一个共同点:有5件装备的...
如果把生命时长分解为“谋生时长”和“休闲时长”两个部分,前一部分占比应该越来越短,后一部分时间应该越来越长,人类追求的绝对数值应该在这两者之间变动,而不是收入绝对值本身。“休闲时长”越长,表征人类可自控的“有效生命”越长,当人类的“有效生命”占生命时长的比例达到或接近动物时,人与自然又走向...
时间面前人类的生命秒停的,时间是你一无所有时唯一的资源,增加生命的密度吧,别被多余的东西耗费,远离八卦娱乐、抱怨和争辩,往后余生,别在踌躇满志和后悔遗憾之间反复切换了,因为每一个强大的人,都会经历一段没人帮忙,没人支持,没人嘘寒问暖的日子,熬过去,你才能看到自己生命的光辉。
EHP的概念很明显了,是你所能承受的伤害总量,而包括窃取,击回,杀回,精回,秒回,球回等等回复手段都属于生命续航能力(life replenishment)这个指标,和有效生命值是完全两个概念。对于某些职业(比如DH),生命续航能力的重要性就远远低于其他职业(吸血翅膀的存在) 本楼含有高级字体4楼2012-11-30 02:17 收起回复 ...
孙锡良:绝对数与有效生命 绝对数与有效生命 清闲的时候,找了位美国人聊天,因为关系较好,说话也就没啥禁忌,既问了收入,也问了支出。从绝对数看,该朋友在美国的收入比他在国内收入高。从实际消费看,他在美国只能做到收支平衡,生活质量事实上降低了。 从我自己看,今天的收入应该是十年前收入的近两倍,实际支出收入...
首先,有效生命=生命/(1-护甲减免),这部分应该都没有问题,不过要算减法跟除法很麻烦,所以继续推导希望可以只要算加法跟乘法(相信这比除法跟减法好算很多。其中有效生命以Ehp表示,而生命用hp代替,护甲就先用物防的AR表示吧,因为他同时代表着盔甲的意思,这样可以少打很多字而且也方便看) ...
如果把生命时长分解为“谋生时长”和“休闲时长”两个部分,前一部分占比应该越来越短,后一部分时间应该越来越长,人类追求的绝对数值应该在这两者之间变动,而不是收入绝对值本身。“休闲时长”越长,表征人类可自控的“有效生命”越长,当人类的“有效生命”占生命时长的比例达到或接近动物时,人与自然又走向了新...
由于生命的诞生有一个极其复杂的过程,所以,造物主创造了生命物质并不等于创造了生命,创造了生命还不一定是每个生命都有用,因此,生命关键在于有效生命。 什么是有效生命?有效生命就是善于复制自己的生命,或者是能够生存下来的生命 生命为什么要复制呢?因为生命会死去,如果不能复制,死去也就死去了,生命就没有了...
这是血DK在P2的终极配装,EHP(有效生命)达到了18万,无BUFF生命值为37442点,护甲为18065点,躲闪招架未命中分别为27%、20.5%、11%。 WLK防御圣骑士P2配装 这是防骑在P2的终极配装,EHP(有效生命)达到了19万,无BUFF生命值为37442点,护甲为27138点,躲闪招架未命中格挡分别为27%、22.5%、11%和19%。 WLK防战P2配装 这
这是熊坦在P2的终极配装,EHP(有效生命)达到了20万,坦度首屈一指。这身配装无BUFF生命值为43386点,护甲为23343点,躲闪未命中分别为45%和6%。熊坦在享受增益BUFF之后,属性将变得非常夸张,血量将达到54528点,还有33643点护甲和58.6%的躲闪。 大家看了上述BIS配装之后,有没有发现一个共同点:有5件装备的4大坦克...