signed distance fields(SDF,有向距离场)在近几年的研究越来越多,包括几何、渲染、三维视觉都有人在研究这个区域。拿它来做软阴影,便是distance field soft shadow。UE内置了DFSS的方案,《堡垒之夜》完全使用了这种阴影,《巫师 3》中的地形也使用了DFSS的技术,注意山体阴影交界处,这些地方的树木的影子表现得很不...
只需要一个连续的函数,任意的代数函数、有向距离场(CSG树,在网格三线性采样)、密度函数(在网格三线性采样)。 使用密度(Density)要容易得多(局部更改),但在距离场上的一些有用操作(如放大、缩小体积、更高质量的渐变计算)上会失败,可以将密度视为距离场,夹紧距离约为一个采样单元格。 将隐式曲面或参数化网格体...
在常见的3D渲染引擎中,阴影一般都会用shadowmap, 这样可以尽可能的优先利用硬件资源。而SDF中的阴影用的是光线追中的原理,只是这里叫做 ray marching: 从显示对象表面上的某一点开始,沿着光线相反的方向发射一条光线,如果有碰到其他的显示对象,则表示这个点会处于阴影区域。这里都是GPU计算,因此会消耗较大的硬件资源。
我带着对世界的好奇和对未知的恐惧慌慌张张地紧跟着他,虽然一路的颠簸为我今后坐飞机留下了不小的心理阴影,但总算平安无事地到了学校,开始了四年的大学生活。 大学生活其实回想起来,好像只有潮湿阴冷和湿疹,给我留下了深刻的印象,也是这些因素,让我早早就决定一毕业就回北方。 2018年的夏天,我又从大连奔向了...
反复淬火才能百炼成钢,竞技场上没有一蹴而就的胜利,苏炳添也不例外。25岁时,为消除抢跑门阴影而萌生更换起跑脚想法的苏炳添要与自己在长期训练中形成的习惯和可能出现的一连串不理想成绩对抗。30岁时,腰伤和骨裂的困扰一度令他③___,但最终苏炳添凭借顽强的意志走出低谷。不因困难屈服、不向挫...
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体素化、有向距离场、光线追踪阴影分析 体素化 对于任意连续的函数f(x,y,z),隐式地将体积定义为f(x,y,z)>0,表面是f(x,y,z)=0的水平集。 只需要一个连续的函数,任意的代数函数、有向距离场(CSG树,在网格三线性采样)、密度函数(在网格三线性采样)。
在常见的3D渲染引擎中,阴影一般都会用shadowmap, 这样可以尽可能的优先利用硬件资源。而SDF中的阴影用的是光线追中的原理,只是这里叫做 ray marching: 从显示对象表面上的某一点开始,沿着光线相反的方向发射一条光线,如果有碰到其他的显示对象,则表示这个点会处于阴影区域。这里都是GPU计算,因此会消耗较大的硬件资源...