当时所有游戏插入卡带后都是在主界面显示一个大大的主界面LOGO然后弹出1 Player,2 Players什么的,而最终幻想1插入卡带后直接就开始游戏,一直到国王给主角们修桥,主角们过桥结束序章之后,在桥上响起了悠扬的主题曲并弹出最终幻想的LOGO,这种插入标题的手法是最终幻想1最早使用的。这个手法一直到今天还在用,比如著名的刺...
2003年8月8日,《最终幻想 水晶编年史》终于登陆NGC主机,为玩家们带来了焕然一新的游戏体验。这部作品摒弃了许多传统《最终幻想》系列中固有的元素,采用了一种独特而新颖的设计风格。尽管角色和道具看上去似曾相识,但它们与主线剧情的关联却几乎为零,为玩家带来了更多未知与探索的乐趣。在《最终幻想 水晶编年史》中...
在《最终幻想X》中,最后的剧情并非皆大欢喜,而唯美的剧情使得本作获得了fami通39分的高分,玩家要求制作续作的呼声也愈演愈烈,最终SQUARE ENIX决定打破常规,制作《最终幻想X-2》,延续了原本的剧情,虽然为低成本的作品,但是也获得了非常高的评价,从此史克威尔艾尼克斯开启了为最终幻想制作”剧情续作“的先河。 最终幻...
先前寻找拂晓血盟的同伴一起去拉札罕的海底遗迹探险时,光之战士听可露儿和古·拉哈·提亚说他们重启了巴尔德西昂委员会的工作,正有事要找光之战士帮忙(6.1主线任务剧情)。加拉夫创立巴尔德西昂委员会最初的目的就是探明星球的真相,拂晓血盟的一行人已经经历了诸多冒险,解开了许多未解之谜,但可露儿知道探寻之旅并不会...
1987年,《最终幻想》正式问世,这款游戏在当时带有一种悲壮的意味,是史克威尔在面临破产危机时的最后挣扎。尽管初代《最终幻想》的画面粗糙、世界观浅薄,任务情节也单调乏味,但这款游戏以其耀眼的光芒掩盖了这些小缺陷。发展至今,游戏中的水晶、飞空艇、希德、陆行鸟、仙人掌、召唤兽、蘑古力等概念性特征依然保留,而...
三人拿出水晶,光之战士一看就认出这是古代人的记忆水晶,克劳狄恩让光之战士尝试触碰水晶,水晶中留下的话语立刻在光之战士脑中回响,那个声音呼唤他人来到万魔殿解决即将毁灭世界的危机。克劳狄恩听到光之战士的话,让尼姆吉吉和吕斯诺去收集灵魂水晶、碎晶等物品加深研究,而请求光之战士带着这个记忆水晶回到古代真世界...
最终幻想系列游戏自1987年起开始发行,首个作品《Final Fantasy》于12月18日在FC平台上亮相。1988年和1989年相继推出了《Final FantasyⅡ》和《Final Fantasy》的MSX2版本。1990年,FC平台上又带来了《Final FantasyⅢ》。接下来,GB平台上出现了《圣剑传说-Final Fantasy-外传》和《Final FantasyⅣ》的...
《最终幻想:水晶编年史》制作人承诺将来会有续作 距离上一款《最终幻想水晶编年史》游戏已经过去了 14 年,许多人认为系列已经终结。但根据制作人河津秋敏的说法,事实并非如此。《最终幻想水晶编年史》本月早些时候庆祝了其 20 周年纪念日,河津秋敏在《最终幻想》网站上发布了一篇文章来纪念这一时刻。在文章中,他...
万魔殿 是版本6.0晓月之终途(90级)的高难度副本系列编年史任务,讲述了冒险者回到遥远的过去解决危机的故事。 毁灭世界的危机正在逼近万魔殿……冒险者从神秘的水晶中得到了警告,为此前往了遥远的过去,在厄尔庇斯与一位青年相遇,冒险者决定与青年一同奔赴化为魔窟的万魔殿……会有什么在那里等待着他们呢。 任务 ...