我们虽然以期望值的视角去看1:2可能是最佳配比,但这个1:2,放在实战中的意义可不是面板暴击率(包含各种条件触发类暴击率)。这也是为啥 虽然理论上1:2是暴击率和爆伤在期望值视角上的最佳配比, 你们看到那些竞速成绩好的玩家却是明显爆伤高于暴击率的原因了。 一个字——猴。 高爆伤能猴出更好成绩,而高爆率...
《原神》暴击率和暴击伤害黄金比例是1:2。 一、暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,暴击伤害再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。 二、正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20...
首先胡桃虽然爆伤成长和甘雨相同,但是胡桃无法给自己加暴击率,也没有必定暴击的爆头机制(除非六命),因此对暴击率的要求更高。经过测试,暴击率堆到【70%+】,增伤收益最佳。胡桃暴击率和爆伤的黄金比例,就是1:2.8,当你的胡桃暴击率有70%,196%爆伤之时,就差不多毕业了。要是有75%的暴击...
实战的暴击率我比较推荐的数据是90%,当然官方有时候拿环境压你个15%暴击率这种,你也需要考虑到... 不过只要你暴击率是90%~95%之间,官方压你个15%暴击率,也无非是在要求你多尝试去打几次来获得最佳成绩,你实际的最佳成绩上限是没有被降低的。
爆伤这个数据在实战中能够得到有效的发挥,是建立在发生暴击事件的实际覆盖率基础上的。 我们虽然以期望值的视角去看1:2可能是最佳配比,但这个1:2,放在实战中的意义可不是面板暴击率(包含各种条件触发类暴击率)。 这也是为啥 虽然理论上1:2是暴击率和爆伤在期望值视角上的最佳配比, 你们看到那些竞速成绩好的玩家...
最初我也是认为1:2比例最佳,后来有一个朋友在贴吧曾经发过帖子说并不是1:2最佳,而是爆伤更高相对更好,我后来想通了这个问题,他是对的。 后来我推荐大家不要去尝试把实战的暴击率做满,也是基于下面这个理由的,在咱们猎魂觉醒这个游戏里,实战的暴击率我比较推荐的数据是90%,当然官方有时候拿环境压你个15%暴击...