暮志未晚 技术沟通群:775381370 52万 人气 582 原创 24 粉丝 26.3万 阅读数 私信 关注 于2023-01-30 加入51CTO2.3年 热门文章 Unity URP 实现场景和UI添加后处理 UE5.5 Niagara初始化粒子模块 UE5.5 Niagara 渲染器 UE5.5 Niagara发射器更新属性 UE5.5 Niagara 发射器粒子更新模块 近期文章 ...
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暮志未晚NAN UID3594947441 主页 游戏 评价 收藏 关注 90 粉丝 189 TA的游戏 已玩游戏 25 预约游戏 1 已购游戏 0 异环 9.4 你已经到达了世界的尽头 欢迎关注bilibili游戏中心 哔哩哔哩游戏中心 企业认证:哔哩哔哩游戏中心官方账号 官方微信 官方微博 联系我们 联系客服 400-178-2233(10:00-18:00)...
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随着角色的属性越来越多,我们不能每次都进行showdebug abilitysystem进行查看,而且玩家也需要查看角色属性,所以需要一个查看玩家角色属性的面板。 在前面,我们创建三种类型的属性 Primary Attributes(主要属性)可以进行加点,装备提供属性点等 Secondary Attributes (次级属性)无法加点,基于主要属性或者其它次级属性设置值 ...
在这一篇里面,我们将实现对应的逻辑,实现对UI数据的同步。 测试委托 在将所有的数据同步之前,我们先创建一个属性进行同步,来测试数据是否能够成功传递。首先,我们先拿力量属性测试。 首先我们从FMyGameplayTags单例里面获取力量的属性标签,然后通过标签获取到DataAsset里面的数据结构体,然后从AS里面获取到力量值,设置给...